2008年7月25日 星期五

游戏史上八大最让人失望的游戏结局

我们所玩的所有游戏主题无非是英雄救美,拯救世界,打败罪恶,获得优胜等等,在经历了艰苦的战斗和努力后,你终于达到了你的目的,剩下的就是放下手柄或者键鼠,好好欣赏一下美好的结局。
  
  然而,许多游戏开发商制作游戏时的虎头蛇尾,让我们结束游戏后看到的结局好像垃圾,没有丝毫的成就感。这时,我们都会有同样的想法:这结局太对不起自己在游戏中所付出的努力了。 
  
  Top8 《寓言》 
  
  这款Xbox平台系腞PG大作,在刚推出时就受到了极大的关注,销量也久居不下。它最大的特点就是自由度超高,画面华丽。在游戏中玩家可以自由选择做善人还是恶人,你可以扶弱济穷,也可以烧杀抢掠。
  
  但是这个不错的游戏有一个超级糟糕的结局:最终boss是个超级菜鸟,你很容易就把他打的落花流水,然后就是结局动画……实在是太不过瘾,一点成就感都没有。Top7《完美黑暗》
   
  由英国知名游戏开发商Rare制作的第一人称射击游戏,推出后的销售情况一直不错,且获得了几个国际游戏奖项。
  
  但是这款游戏的结尾部分同样不令人满意,尤其是到了最后,当你拿着等离子枪胡乱射向最终boss,然后经过一段无聊的时间你最终将其打败,实在是让人一点都提不起兴趣。 

Top6 《荣誉勋章:联合攻击》
    
  当你最终拿到了梦寐以求的勋章,然后最终结局只是那些游行、军旗、还有一些傻瓜们的欢呼,这实在是不怎么样的一种通关方式,让人感觉到非常不爽。

Top5 《莎木2》
    世嘉耗巨资制作了《莎木》这个真实的、交互的游戏世界,在当时让人耳目一新。到了第二代,除了更加血腥、暴力些,我们看不到有更多的改进,结局也是那么的空洞无聊。Top4 《合金装备2》
   
  
  全身赤裸的Raiden,始终结构的桔黄色眼部装置,章鱼博士的堂兄,一条“love the world”的信息......如果还能让这个经典游戏的结局更差的话,就是再加上些南极企鹅就行。Top3 《光晕2》
    
  为了阻止洪魔蔓延,他们消灭了一艘圣约巡洋舰、损失了一整支人类部队。但是他们真的拯救了地球吗?也许这是新的危机刚刚开始。
  
  整个游戏只有两个逃出者,结局还这么晦涩,让人觉得非常不爽,不知道玩过的朋友是否跟我有同样感觉? Top2 《旧共和国武士II:西斯领主》
    超级糟糕的结局,没有交待清楚最终结果就匆匆结束,就好像答完试卷后无法评分一样。而且这么短暂的结局和前面所玩的游戏也联系不大,搞不清楚开发商的目的何在。Top1 《超级马里奥》 
  整整毁掉了八座城堡以及里面的真假库巴后,最终你来到了真正的公主面前,而她只是用一句简单的话就打发了你:“多谢你了马里奥!你的任务已经完成。我们奖励给你另外一个任务。摁B键选择一个世界吧。”
  
  然后无论你摁哪个键,你都会重新开始一遍游戏。。。

魔神争霸V1.01完整客户端

版本信息:
魔神争霸V1.01完整客户端
版 本 号:
V1.01
版本说明:
《魔神争霸》是一款以魔和神之间的对立为基调的原创国产游戏,在对中国文化做出诠释的同时,也将更多历史中鲜为人知的故事公布于天下。游戏中后期纵横天下、争夺城市的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩。 锁定2008年8月1日16:00点,《魔神争霸》“逐鹿中原”河南网通区盛世公测,商都游戏邀您同行。
版本大小:
1.0G
更新时间:
2008-07-24
MD5 码:
7c0d44b2e167a387c3e89ce35a449efb
官载方下:
网通高速本地下载1  网通高速本地下载2  网通高速本地下载3

掌门人对战平台下载

文件名称:掌门人对战平台下载
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官方网站:www.zmrgame.com
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运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
文件大小:
更新时间:2008-07-20 15:49:14
相关链接:游戏论坛
责任编辑:达人
下载次数:本日 44 本周 174 本月 410 总计 889


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传九城暴雪续约已定 巨人曾欲撬走《魔兽世界》

7月22日,搜狐从可靠消息人士处获悉,不久前,第九城市(以下简称"九城")与暴雪关于《魔兽世界》代理权的问题已经谈妥,九城与暴雪确定将续约。

  该消息人士称,这一决定是在7月之前做出的。

  而在此之前,九城曾受到了来自于业内其他厂商抢购代理权的冲击。据了解,史玉柱的巨人网络就曾与暴雪商谈,意欲以高出九城代理费几个百分点的价格,获得《魔兽世界》2009年之后的代理权。同时,史玉柱也表示了对获得《星际争霸2》代理权的兴趣。最终,可能是因九城抛出了高于巨人的代理价格,暴雪才将代理权给予九城。

  据悉,暴雪与九城在中国合作运营《魔兽世界》的合同将于2009年到期。而此前有业界人士认为,九城与暴雪摩擦频出、暴雪老对头EA入股九城等因素都有可能使九城的代理权落空。

今年5月22日,九城总裁陈晓薇向媒体表示,九城正与暴雪就续签《魔兽世界》进行密切的合作与探讨,目前谈判已进入关键期。而在几日前的ChinaJoy上,陈晓薇也再度放言,九城的运营对于《魔兽世界》在中国的成功至关重要,九城非常有信心与暴雪续约。

  目前,九城大部分的收入仍来自于《魔兽世界》,这也令业界分析师担忧,一旦九城没有续约《魔兽世界》,其将面临巨大困境。

  自去年开始,九城开始积极寻找各种渠道打破单一倚重《魔兽世界》的局面。今年年初,九城曾宣布以3800万美元入股《劲舞团》开发商T3的母公司G10。7月初,九城又宣布与T3在中国成立合资公司,从运营商转型运营和研发并重的公司。

  而巨人网络也手握大笔现金酝酿收购。7月19日,巨人网络董事长史玉柱在接受搜狐IT采访时表示,巨人网络账面上有8亿美元的现金,将会考虑收购和投资。

  搜狐IT致电九城公关总监赵雨润,他表示尚未听说上述消息。而巨人网络总裁刘伟也否认曾报价代理《魔兽世界》,但她也承认巨人网络不排除代理国外网游巨制的可能。

DotA 6.53中文版改动说明 下载

文件名称:DotA 6.53中文版
软件类型:
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运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
文件大小:
更新时间:2008-07-21 05:36:12
相关链接:游戏论坛
责任编辑:PUB1986
下载次数:本日 22 本周 121 本月 493 总计 920

6.51-6.53改动说明


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英雄方面:

近卫军团

·变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒->2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点)
·流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6
·隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4
·德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120
·刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90
·熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425
·赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒
·龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4
·敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒
·黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点
·光之守卫:幻火的飘渺技能魔法消耗由75下降至25
·兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒
·炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360
·神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4
·仙女龙:攻击距离由600下降至550

天灾军团

·新英雄:发条地精
·蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000
·末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒
·鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200
·痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒
·虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35
·食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒
·灵魂守卫:移动速度由320下降至300
·半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410
·狼人:嗥叫的持续时间由20秒上升至35秒,只作用于友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由20%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害
·育母蜘蛛:极度饥渴的冷却时间由60/45/30秒调整为45秒
·幻影刺客:窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒
·死灵法师:死神镰刀的魔法消耗由150/340/500上升至175/340/500
·地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒
·沙王:基础护甲由3下降至0
·地狱领主:移动速度由295上升至300
·幽鬼:折射的范围由600上升至1000
·不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒


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物品方面:

·散失之刃的增加的敏捷由10上升至15
·散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10
·夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10%
·散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15
·黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒
·幻影斧的增加的敏捷由18上升至23
·食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35



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其他:

·新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
·新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
·新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
·新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
·新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
·新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
·新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
·-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
·-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
·-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
·-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
·-roll默认为roll 100
·-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
·野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25
·知识古树与诅咒神庙的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20
·迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整:
狗头人:42-46->94-98
魔能野兽:90-96->100-106
半人马酋长:200-224->162-186
食人魔魔法师:162-198->142-178
北极熊怪勇士:192-212->144-164
北极熊怪乌萨战士:218-242->152-176
萨特欺诈者:64-68->90-94
萨特地狱使者:224-252->194-222
暴怒的枭兽:234-274->174-214

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仙侣奇缘3下载

文件名称:仙侣奇缘3
软件类型:
官方网站:
文件语言:
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
文件大小:
更新时间:2008-07-21 03:52:05
相关链接:游戏论坛
责任编辑:zmrgame
下载次数:本日 33 本周 142 本月 308 总计 580

运行平台:PC
收费状态:永久免费
游戏类型:网络游戏 角色扮演
游戏地区:国内
运营状态:正在运营

游戏画面:2.5D
发行时间:未知
开 发 商:未知
运 营 商:巅峰软件
官方网址:点击进入..


下载地址:
迅雷下载

2008年7月24日 星期四

非常囧 非常搞笑的图片 (138)




非常囧 非常搞笑的图片 (137)





非常囧 非常搞笑的图片 (136)





非常囧 非常搞笑的图片 (135)



非常囧 非常搞笑的图片 (134)

:找出 X (果然一下就找出来了....)
:找出 X (果然一下就找出来了....)


非常囧 非常搞笑的图片 (133)


非常囧 非常搞笑的图片 (132)

坚持就是胜利



【新傲神传】今日(7月25日)封测 14:30火爆开服

国产神话网游巨制【新傲神传—诸仙降临】即将于今日(7月25日)14点30分开启封测。目前,客户端已提供下载(http://xasz.hopecool.com/download/client.shtml),账号激活同步开放。封测将首先开启两组服务器,电信“蓬莱仙岛”和网通“龙城海市”。这个夏天,【新傲神传—诸仙降临】诚邀您一起重返上古时代,畅游天地轮回之间!

浩荡东风,纵横华夏五千载,审视了多少纵横捭阖的历史往事,阅尽了多少风风火火的英雄红颜,又对话了多少清雅脱俗的文人骚客。五千年灿烂文明,数不清的动人故事,愈发让中国这座具有悠久历史的文明古国散发出独具韵味的悠长魅力。而作为中国文化史上的璀璨明珠,中国上古神话传说一直是最受大家喜爱、受众群最广的。那些激情奕奕的神话人物,如诗画般动人的传奇,从小就在我们的心灵中刻上了深深的烙印,久久不能忘怀。畅游新傲神传的游戏世界同时也像是对美好回忆的一次缅怀,就如同行走在《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等脍炙人口的神话故事之中,几乎每一个场景、人物都可以唤起你对于这些经典画面的记忆。


客户端下载(http://xasz.hopecool.com/download/client.shtml


封测帐号注册(http://passport.hopecool.com/reg.aspx


【新傲神传—诸仙降临】激活账号送现金详细流程:


第一步:请您在官方网站注册好客网通行证(http://passport.hopecool.com/reg.aspx);
第二步:下载客户端,使用好客网通行证登陆游戏,并建立游戏角色;
第三步:在激活页面(http://passport.hopecool.com/Activation.aspx)下方的激活码填写处,填写您手中已获得的激活码;
第四步:选择获得元宝奖励的游戏大区;
第五步:点击激活,在相应激活大区登陆角色后,即可在商城中看到元宝奖励
(温馨提示:请您在进入游戏并建立角色后,再填写激活码)。


  【新傲神传——诸仙降临】是一款取材自《盘古开天》、《女娲补天》、《山海经》、《西游记》等许多中国游戏神话传说的大型国产3D网络游戏。在这款游戏中,有着我们熟悉的神话故事、神话人物,其文化内涵堪称目前国产网络游戏中的佼佼者!游戏内容及玩法设计上极为丰富,体现了贴心、方便的原则,丰富的交流模式为玩家提供了最为方便的交际功能。主线、支线、副本,团队,丰富多彩的任务设计会使玩家在游戏中有做不完的事情!法宝、宠物、战场……各种丰富的系统,让您每天都有不同的游戏体验!
气势磅礴的上古战争、神兵利器法宝灵兽,【新傲神传—诸仙降临】邀您重返上古,遨游天下!







国产神话网游巨制【新傲神传-诸仙降临】7月25日14点30分 开放性封测
激活码送钱活动进行中


舞法宝 驾神兽 四界轮回大战 傲视上古诸神!

【新傲神传】封测即将开启 线上活动三部曲

好客网隆重推出了国产网游巨制【新傲神传—诸仙降临】即将于7月25日开启诸仙封测。伴随着封测的开启,【新傲神传—诸仙降临】还为广大玩家准备了丰富的线上活动,让广大玩家在激战厮杀,寻宝历险之余能够体验更多妙趣横生的乐趣。下面就让我们一层层揭开封测线上活动的神秘面纱:

所有参与【新傲神传—诸仙降临】封测玩家刚踏入游戏世界,就可以参加丰富有趣的活动,而且将有丰厚的奖励回报玩家哦!


活动一:你问我答·帮助你


(1)活动日期:7.25-8.25
(2)活动时间: 每日下午14:00-15:00
(3)活动地点:各大新手城
(4)活动描述:活动开始后,小助手将随机出现在各种族的新手城,解答大家的疑问,收集大家对游戏的建议和BUG,有时候傲神小助手也会跟大家进行一些小小的互动,如:捉迷藏拉,收集一些小物品等等。在活动期间,您也可以邀请小助手组队一起游戏的哟。当然,对于有好的建议或提供了重大BUG的用户也将获得GM送出的神秘奖品哟。


活动二:我问你答·狂挣钱


(1)活动日期:封测期间每周一 周六
(2)活动时间: 18:00-19:00
(3)活动地点:新手城
(4)活动描述:活动开始后,傲神小助手会使用系统频道提出问题,只要您是第一个使用世界频道回答或在GM身边普通频道正确回答问题的能者。就将会有大把大把的游戏币到您的包裹中哟。
(5) 活动奖励:大把大把的金币奖励。


活动三:遛弯捡宠·白送你


(1)活动日期:每周三 周日
(2)活动时间: 18:00-19:00
(3)活动地点:新手城内
(4)活动描述:活动开始后,小助手将会出现在世界的各个地方带他的小骑宠四处溜达,当小助手出现后,会使用系统频道告知大家自己所在位置,每次找到小助手的前3名朋友可以获得一只骑宠或游戏币的奖励
(5)活动奖励:每次寻找前3个找到并与小助手交易的用户可以各获得一只骑宠或游戏币的奖励。



随着封测的展开将有更多精彩的活动期待大家的参与,“对抗战·种族挑衅”、“护家园·众志成城”、“找资源·偷梁换柱”,听到这些名字你们是否热血沸腾了呢?更多精彩还请详见官网活动公告(http://xasz.hopecool.com/),敬请玩家留意。





国产神话网游巨制【新傲神传-诸仙降临】7月25日14点30分 开放性封测
激活码送钱活动进行中


舞法宝 驾神兽 四界轮回大战 傲视上古诸神!


官方网站:http://xasz.hopecool.com
官方论坛:http://bbs.xasz.hopecool.com/

黑客动画教程更新 [7-25]

动画教程:

·最新过所有主动和360
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513914.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513914.htm


特征码免杀之修改section
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513913.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513913.htm


关于定位不了内存特征问题
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513912.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072513912.htm


啊D注入工具差异备份取得webshell
http://www.hack58.com/Soft/html/9/87/2008/2008072513911.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/87/2008/2008072513911.htm


PcShare企业版客户端配置+上线
http://www.hack58.com/Soft/html/11/22/2008/2008072513910.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/11/22/2008/2008072513910.htm


修改批量135工具到快速扫鸡
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513909.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513909.htm


·[h.g.x.b]第2课,科讯上传漏洞原理和实战
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513908.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513908.htm


·[h.g.x.b]第3课过通用防注入系统
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513907.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072513907.htm


·小王E语言语音讲解第1课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513906.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513906.htm


·小王易语言语音讲解第2课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513905.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513905.htm

·小王E语言语音讲解第3课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513904.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513904.htm


·小王语音讲解易语言第4课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513903.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513903.htm


·小王E语言讲解第5课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513902.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513902.htm


·小王易语言语音讲解第6课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513901.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513901.htm


·小王易语言语音讲解第7课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513900.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513900.htm

·小王易语言语音讲解第8课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513899.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513899.htm


·小王易语言语音讲解第9课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513898.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513898.htm


·小王语音讲解易语言第10课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513897.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072513897.htm

黑客动画教程更新 [7-24]

动画教程:

·黑防鸽子生成就免杀
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072413896.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072413896.htm


·VB打造个人名片
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413895.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413895.htm


·咔咔破解系列教程第四课 
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072413894.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072413894.htm


·利用网易漏洞刷点卡(8月11日前有效)
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072413894.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072413894.htm


·DB_OWNER OR SA提权的教程
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072413892.htm
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·ASPack 2.12脱壳破解GnuAlbumMaker爆破记
http://www.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072413891.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072413891.htm


·Honsayker tools脱壳+附加数据处理
http://www.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072413890.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072413890.htm


·不用任何软件分离捆绑文件
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072413889.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072413889.htm


·VB做简单加密电视(语音)
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413888.htm
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413888.htm


·免费QQ秀和QQ钻
http://www.hack58.com/Soft/html/10/21/2008/2008072413887.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/10/21/2008/2008072413887.htm

 
·SQLTOOLS2.0 
http://www.hack58.com/Soft/html/15/29/2008/2008072413886.htm
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·简单拥有个网站第1课 
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413885.htm
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·简单拥有个网站第2课 
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413884.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413884.htm


·简单拥有个网站第3课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413883.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413883.htm


·简单拥有个网站第4课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413882.htm
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·简单拥有个网站第5课 
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072413881.htm
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黑客动画教程更新 [7-22]

动画教程:

灰鸽子生成直接免杀过AVG主动
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072213880.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072213880.htm

无乱码修改个人版黑防鸽子标题
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072213879.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072213879.htm

咔咔破解系列教程第三课
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213878.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213878.htm

咔咔破解系列教程第二课
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213877.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213877.htm

咔咔破解系列教程第一课
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213876.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072213876.htm

简单入侵高配置服务器
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072213875.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072213875.htm

新手破解黑吧SDemo视频
http://www.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072213874.htm
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新手一步一步学脱壳
http://www.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072213873.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072213873.htm

再次申请20G企业邮局
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072213872.htm
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黑客动画教程更新 [7-21]

动画教程:

·aspack变种壳的几种方法
http://www.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072113871.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/94/2008/2008072113871.htm


·foosun 0DAY 教程
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072113870.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072113870.htm


·破解一个下载超过2千万的假软件
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113869.htm
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·连连看外挂制作全过程
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072113868.htm
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·鸽子再次挑战十大杀软
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113867.htm
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·彻底删除文件让文件无法被还原
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072113866.htm
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·过瑞星主动详解(语音)
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072113865.htm
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·灰鸽子生成直接免杀过金山2008主动
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072113864.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072113864.htm


·灰鸽子生成直接免杀过瑞星主动
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072113863.htm
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·教你做盗号软件
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072113862.htm
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·利用批处理制作病毒
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072113861.htm
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·免单免杀一黑软
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072113860.htm
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·楠楠-仿制新云模板01课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072113859.htm
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·菜盟7.19免杀鸽子
http://www.hack58.com/Soft/html/11/22/2008/2008072113858.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/11/22/2008/2008072113858.htm


·QQ死保保证变活的窍门
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113857.htm
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·pubwin2007冲值
http://www.hack58.com/Soft/html/13/46/2008/2008072113856.htm
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·PTC SC点击广告网赚教程
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113855.htm
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·3389肉鸡流量金钱一起来
http://www.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113854.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/90/2008/2008072113854.htm

黑客动画教程更新 [7-20]

动画教程:

·用shift后门把别人从终端踢出来
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013853.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013853.htm


·Tequila+Bandita配置教程
http://www.hack58.com/Soft/html/11/22/2008/2008072013852.htm
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·网站安全检测(语音详细教程)
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013851.htm
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·鸽子进不了路由这样上线
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013851.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013851.htm


·火狐灰鸽子免杀上线
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072013849.htm
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·破解足彩大玩家(语音)
http://www.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072013848.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/12/24/2008/2008072013848.htm


·详解上传漏洞
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013847.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013847.htm


·窃取盗号人的邮箱帐号和密码
http://www.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013847.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/18/2008/2008072013847.htm


·自动刷站清COOkies和换IP
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072013845.htm
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·制作个人135抓鸡教程
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013844.htm
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·第一课黑色诱惑系列菜鸟疯狂扫1433服务器
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013843.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013843.htm


·牛族PHP-WebShell上传小工具动画
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013842.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013842.htm


·简单开代理
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013841.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013841.htm


·简单解决autorun
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013840.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013840.htm


·免费领取QQ会员钻石
http://www.hack58.com/Soft/html/10/21/2008/2008072013839.htm
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·2008年破解网吧禁止下载新思路
http://www.hack58.com/Soft/html/13/46/2008/2008072013838.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/46/2008/2008072013838.htm


·VB创建椭圆形的窗口
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072013837.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072013837.htm


·软件捆绑教程
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013836.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/9/20/2008/2008072013836.htm


·软件开发之实例开发培训--第一课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072013835.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/13/25/2008/2008072013835.htm


·Windows 蔷薇管家 1.01
http://www.hack58.com/Soft/html/15/39/2008/2008072013834.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/15/39/2008/2008072013834.htm


·小驴专用WEBSHELL
http://www.hack58.com/Soft/html/15/38/2008/2008072013833.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/15/38/2008/2008072013833.htm


·PHP+MYSQL注入工具V2.0 2
http://www.hack58.com/Soft/html/15/29/2008/2008072013832.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/15/29/2008/2008072013832.htm


·GIF图片挂马生成器
http://www.hack58.com/Soft/html/15/42/2008/2008072013831.htm
http://ww.hack58.com/Soft/html/15/42/2008/2008072013831.htm

新傲神传封测客户端

游戏特征 仙侠
开发公司 厦门荣耀科技
运营公司 好客网
目前状况 封测
客服电话 010-85679063
官网地址 http://xasz.hopecool.com
客户邮箱 asz@hopecool.com

游戏介绍:

【新傲神传——诸仙降临】是一款革命性的新神话网络游戏,全3D场景互动是其最大特色。游戏背景取自中国古代神话魔、神、龙、人并存的神怪世界,游戏中不仅可以游历神仙幻境,还可以一睹阴森的阎罗地狱、奥妙的海底世界、人类的奢华宫殿等。【新傲神传】采用目前国际上最先进的 Realtime 3D游戏引擎,游戏世界的一切事物,无论是场景、人物;或者武器、仙术;都是通过核心引擎即时运算生成的,展现出空前细致的超3D场景视觉效果。游戏设计以游戏性和文化性设计为中心,以产品综合差异性为主导。【新傲神传】有别于其他国产网络游戏,体现出一个完整的神话世界氛围,制造一个几近真实的交错社会环境,什么叫做中国神话,什么才是“天上一天,地上一年”,一切就等玩家来问鼎“神魔至尊”!【新傲神传】是一款拥有极高自由度的新神话网络游戏,玩家建立哪种角色完全由自行选择,可以在神、人、魔、龙四大种族中选择一个,但是种族不仅仅是职业和技能区分那么简单,这是决定了你今后命运的走向,而且之后具体如何发展完全取决于自己的努力和判断。总之,玩家可以在【新傲神传】里充分体验到中国古代神话那神魔争霸时种种轰轰烈烈的魔幻感、刺激感。体验2008年最具吸引力的神话网游的真实魅力。

新傲神传封测客户端
英文名称:ASZ CB
下载分类:客户端
平  台:PC
发布日期:2008-07-22
大  小:834MB


ftp://gamedown:12908117@newgameftp.enorth.com.cn/netgame/asz20080722.rar

蝙蝠侠6 The Dark Knight (2008)

导演克里斯托夫.诺兰
主演克里斯汀.贝尔希思.莱吉尔迈克尔.凯恩加里.奥尔德曼玛吉.盖伦霍尔阿伦.伊克哈特摩根.弗里曼埃里克.罗伯茨安东尼.迈克尔.霍尔奈斯特.卡伯奈尔
首映2008-07-17片长90分钟
类型动作 冒险 犯罪 剧情 悬念 惊悚 地区美国配音英语

在上一集故事中,从亲眼目睹父母被人杀死的阴影中走出来的“蝙蝠侠”,经历了成长之后,已经不再是那个桀骜不逊的孤单英雄了。在警官吉姆·戈登和检查官哈维·登特的通力帮助下,“蝙蝠侠”无后顾之忧地继续满世界的奔波,与日益增长起来的犯罪威胁做着永无休止的争斗,而他所在的高谭市,也是进展最为明显的地方,犯罪率以一种惊人的速度持续下降着,毕竟对方是能够上天入地的“蝙蝠侠”,不借两个胆子谁还敢造次呢?不过像高谭这种科技与污秽并存的城市,平静是不可能维持太久的,果不其然,新一轮的混乱很快就席卷了整个城市,人们再次被恐慌笼罩着,而声称愿意为这一切负责的,自然就是所有混乱的源头以及支配者--“小丑”了。


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2008年7月22日 星期二

非常囧 非常搞笑的图片 (131)



非常囧 非常搞笑的图片 (130)



非常囧 非常搞笑的图片 (129)






非常囧 非常搞笑的图片 (128)







十大搞笑标语

 湖北某“火葬场门口”:"经济搞上去,人口降下来。"

在河北看到一条标语:"武装抗税是非法行为。"它的意思似乎是说,和平抗税是合法的。

在河南永城看到一标语:"不怕死的就到十八里乡来作案!"

在铁路上看到的:"横卧铁轨,不死也要负上法律责任。"

在河南的国道上看见的超劲爆的一条:"抢劫警车是违法的!"

某校:"热烈欢迎人大代表来我校明察暗访!"

上海浦东新区浦东大道两侧的旗帜:"垃圾分类,从我做起!"自己倒先成垃圾了!动物园标语:"保护野生动物就是保护我们自己!"成动物总比成垃圾好。

某养殖场:"敬爱的各界群众,请携带你们的发情母牛前来配种。"

非常囧 非常搞笑的图片 (127)





非常囧 非常搞笑的图片 (125)




dota英雄艺术照——巫妖 - Kel'Thuzad


dota英雄艺术照——死亡先知 - Krobelus


dota英雄艺术照——娜迦海妖 - Slithice


dota英雄艺术照——复仇之魂 - Shendelzare Silkwood


dota英雄艺术照——蛇发女妖 - Medusa


dota英雄艺术照——圣堂刺客 - Lanaya


dota英雄艺术照——秀逗魔导师 - Lina Inverse


dota英雄艺术照——水晶室女 - Rylai Crestfall


dota英雄艺术照——幻影刺客 - Mortred


dota英雄艺术照——痛苦女王 - Akasha


dota英雄艺术照——魅惑魔女 - Aiushtha


dota英雄艺术照——Mercurial 幽鬼


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90条Google Adsense建议与技巧+赚钱+EARN MONEY+blog+ad

1.Google Adsense 收入 = 广告展示次数 x 点击率 x 点击单价 x 智能定价因素(Smart Price)

2.广告展示次数基于你的网站流量,该项代表Adsense广告展示次数。(译注:废话-。-!)

3.点击率为广告被点击次数÷广告展示次数,基本范围为0.1%-30%,大多数为1%-10%(译注:中文广告偏低,大陆地区平均点击率约0.2%)。

4.点击单击为每次点击的收入,一般根据广告商付出的点击单价决定。

5.智能定价机制为Google衡量你的网站刊登广告价值的系统,如果你的网站上用户点击广告后转化为购买用户的比例较低,您只能获得较低的收入。

6.通过 blogger.com 申请Google Adsense帐户,帐号批准速度更快。

7.不要点击自己网站上的广告,也不要让朋友去点击,包括使用代理服务器的情况下。(译注:Google会实时反查服务器代理服务并拥有大量代理服务器地址)

8.不要使用自动点击程序。

9.不要要求访客点击广告,Adsense广告周围仅允许放置“赞助商链接”或“广告”字样。(译注:推介广告可放置正面宣传文字。)

10.不要在放置Google Adsense的网页放置网页内容匹配广告,例如Yahoo Publisher Network,百度主题推广。可以放置与页面不自动相关的广告。

11.不要将广告放置在成人站点,违反法律的站点或有版权问题(如MP3下载)的站点等。

12.访问你自己的网站不会使帐号被封停,但不要点击任何广告。

13.不断的刷新自己的网页可能使你的帐号被封停。(译注:这将影响展示次数和点击率)

14.不要欺骗Google Adsense,Google的经验永远比你多。

15.对条款有疑问时主动联系Google,他们会很快答复你。

16.同一页面不要放置过多广告。

17.可以通过 cwire.org 寻找高价关键字,但请注意,竞争者会很多。

18.通过 Overture 的关键字分析工具寻找合适的关键字(译注:Google Adwords和Google Trends也有类似功能。)

19.考虑加入Google AdWords并小额投放广告,这将有助于你理解Google Adsense的运作机制。

20.将你的目标关键字放置在网页标题中。(译注:在网页文件名和目录上体现更佳)

21.在正文中重复你的关键字。(译注:不要超过5%,最好为3%)

22.学习HTML。

23.在关键字上使用粗体标签如、等。

24.域名中尽量包含目标关键字。
25.将你的站点提交到知名网页目录系统,如dmoz.org, Yahoo目录等。

26.将你的站点提交到各个搜索引擎。

27.使用Google Sitemap。

28.不要仅面向Google优化网页,还有很多搜索引擎。

29.软广告(枪稿)是最好的SEO方法,在文章作者信息中包含你的网页链接,然后投稿到知名网站。

30.不要使用恶意手段留下用户,如间谍软件,浏览器劫持等方法,这将可以能使你的帐号被封停。

31.新访客比经常浏览你网站的人更容易点击广告。

32.经常浏览你网站的人将更容易向他人推荐你的网站。

33.新访客大多数来自于搜索引擎,做好网页优化工作(SEO)。

34.不要建立镜像站点,即URL不同而内容相同的网站。

35.建立多个点击单价网站比几个高点击单价网站更容易。

36.论坛通常是展示次数多而点击率低。

37.点击率不是最重要的,如果转化率过低(点击用户转化为广告商客户),广告单价也不会高。

38.遵循好的网页设计,避免常规错误。

39.优化网站导航设计,这将有助于延长用户在网站的停留时间。

40.使用Google Analytics统计访问信息,这有助于SEO。

41.不同的论坛有不同的广告热区,通常是左侧控制面板,第一贴下边和页脚前边。

42.论坛是互通交流,注意关注热点问题。

43.尝试300×250, 336×280,160×600等高点击率广告格式。

44.使用网页主色调编辑调色板,即将广告和内容混合在一起。

45.让文章正文围绕广告单元。

46.广告周围紧挨图片有助于提高点击率。

47.使用广告渠道跟踪不同位置、不同颜色的广告单元。

48.文字广告和图片广告都选择。
Google Adsense包含CPM广告,Adsense将自动选择展示。(译注:通常需要广告商指定网站进行展示,CPM:每千次展示付费。)

49.图片广告和文字广告都可能有CPM广告。

50.页面底部可放置广告 链接单元。

51.尝试在底部放置 Adsense For Search 搜索框。

52.在提高内容质量上多下功夫,Google Adsense不是一夕致富的项目。

53.去掉低质量网站的链接。

54.在Google中搜索“AdSense Tips”,有许多站长会与你分享经验。

55.这里是在Blog投放Adsense的建议。
关注Inside AdSense(Google Adsense官方博客)。(译注:大陆用户可通过此Feed订阅:Http://feeds.feedburner.com/blogspot/GjwI)

56.你可以从AdSense Help Group获取更多经验和帮助。

57.如果你希望以Google Adsense维生,购买AdSense Secrets。(译注:谨慎参考)

58.少放置广告单元,通过渠道寻找到页面上单价最高的广告单元,去掉其它广告单元。

59.不停的试验,不断尝试新的广告格式。

60.除非你的网站规模足够大,否则去掉“在本网站刊登广告”链接,这可以避免许多MFA网站(Made For Adsense,为Adsense制作的网站)。你可以在账户设置中禁用它。

61.广告展示基于访客地理位置,尝试Google Adsense广告预览工具。

62.使用“竞争性广告过滤器”去除劣质网站广告,包括盗窃他人网站内容,提供大量无用链接等。

62.使用“竞争性广告过滤器”去除不相关广告。

63.AdsBlackList.com包括一些可以过滤掉的广告URL。

64.尝试不断的变化广告位置、颜色、样式,使访客对广告更不可预知。

65.学习简单的CSS

66.如果放置多个广告单元,将单价高的广告单元放置在HTML中靠前的位置,可以使用CSS定位。

67.对动态网页地址使用URL导向变为静态网页地址。(译注:即不包含?及参数的网址)

68.验证网页HTML和CSS。

69.多大文章拆为多个小文章。(译注:按主题分拆,一个文章分为多页不利于广告匹配。)

70.每篇文章重点关注一个主题。

71.关注统计系统,注意那些带来较多访客的文章。

72.发布更吸引访客的主题的文章。

73.熟悉电脑网络的人较少点击广告。

74.有耐心,提高流量需要时间。

75.做长期规划,分析你的访客需要什么,提高网站价值。

76.关注每日的收入,感觉数据有异常时及时通知Google,你的竞争者可能恶意点击你的广告或者你的朋友会多77.点击你的广告,并认为他是在帮你。

78.使用“区段定位”以提高广告匹配度。

79.使用“替代广告链接”以防Google无法匹配你的网页。

80.使用多个调色板,防止用户对广告形成盲区。

81.尝试Yahoo Publisher Network,百度主题推广等项目。但不要在放置Adsense广告单元的网页。

82.页面上可以放置Amazon广告联盟等销售联盟的广告,但应该是不会自动匹配网页内容的广告。

83.不遵守条款和协议将使你的账户被封停并且该个人将永远不能再申请Adsense项目。

84.如果你遵守条款和协议而帐号被封停,写信给Google,注意要客气,不要灰心,可以提供你的服务器访问日志,尽量证明你的清白。

85.多链接你的网站,如电子邮件签名、论坛签名、Blog评论等。

86.将你的文章提交到网摘网站,如digg、del.icio.us等。

87.提供“将本文E-mail给朋友”链接。

88.掌握你的Google Adsense报告,根据广告收入来源确定网站未来内容。

89.提供网站更新通知。(译注:如邮件列表或RSS文档)

90.你可以在Google Adsense帮助中找到大部分你需要的信息。

原文作者:黑色梦中的SEO博客
原文链接:http://www.bloghuman.com/post/232.htm

文章来源于《傻猫网络日志》 http://www.samool.com/archives/9946/

Google Adsense的价格

看看有多少网站投放了Google Adsense,就有多少颗心牵挂着Google Adsense的价格。对于Google Adsense的单价不同的人有不同的观点,不同类型的站长有不同的意见。不过总有一个主旋律: 大家都不满意,不管是单价的确很低或习惯了高单价现在不适应。


近来,关于Google AdSense的讨论又热闹起来,与几个月前更多地针对于如何保护自身的AdSense帐号不被封掉的上一轮探讨相比,这次讨论的重点似乎转换到了中文 AdSense价格、以及中文发布商能否从AdSense中获得与自身流量相称的收益上来。主流看法出乎意料地一致:即中文AdSense价格过低,不足以维持中文网站的生存。

那么,究竟应如何看待这一问题呢?下面我们谈谈自己对此的看法。

注:本文无意涉入博客是否适合AdSense或中文博客是否适合 AdSense的争论。毕竟,那是一个相当主观化的问题,与使用者自身的感受密切相关,而另一方面,无论其最终的结论如何,总会有博客在继续使用 AdSense而同时也总会有另一部分博客与其保持距离。—至于是不是能有最终的结论则是另一回事,在我的个人感觉中,对这类问题的争论往往同很多年前流行的所谓国际大专辩论赛一样,正反双方比拼是的自己的语言组织、表达能力及对听众、评委情绪的诱导上,而往往与事实本身没有多大的关系。

中文AdSense广告单价低是不争的事实

这点相信没有争议。

按照最基本的市场规律,价格总是由供求关系决定的。如果说去年中文AdSense广告价格还基本上能够维持于与英文AdSense大致相当水平的话,那么,自年初以来,中文AdSense单价便几可用暴跌来形容。至于原因,也不难分析,只需考虑一下谷歌今年的行动即可,年初谷歌与网易合作,在网易页面中全面引入AdSense—当然,随后因傍上了新浪而将网易踢开,让可怜的网易不得不在NarrowAD的怀抱中寻找慰籍 —而之前AdSense在国内最大的发布平台也不过是些IT相关的二线网站,网易/新浪的介入对AdSense价格的影响是决定性的,当然,最重要的是其庞大的流量,让中文AdSense发布平台的规模几乎翻番,蛋糕还是那么大—也许谷歌会给出蛋糕也大了不少的数据—却来了位胃口巨大的饕餮分食,结果不言而喻;其次,网易/新浪的介入,也使得之前AdWords广告商与AdSense发布商之间形成的平稳被打破,在这种情况下,AdSense自身的 “Smart Pricing”算法也在很大程度上加剧了价格的下跌:当竞争不足时所谓的竞价便失去了标准意义的正面作用,虽然我们在中文博客能靠AdSense生存么?中我们将“Smart Pricing”谑称为“Lower Pricing”有些刻薄,但事实上就那么回事。

广告单价降低带来的后果便是许多网站的AdSense收入大幅下降,与流量、访问情况极不相称,近几个月来,许多网站甚至发生了本来作为补充的AdSense推介收入远高于内容广告收入之类令人哭笑不得的事情。

谷歌有提高AdSense价格的动力么?
中文AdSense广告单价低,也与中文领域整体的收入水平紧密相关,毕竟,鬼子们能花十几刀“买”一次点击,国人不可能下这么大的本钱,除非操作失误。

那么,许多对目前的收入状况不满意的AdSense发布商必然考虑的一个相当重要的问题便是,中文AdSense广告价格还有上升的潜力么?

这取决于谷歌。

客观地说,即使对英文AdSense而言,其价格在相当长的一段时期内,也同样呈现下降的趋势,虽然没有这么“骤降”的坡度。最大的原因也在于广告商与发布商规模扩张的比例不同,特别在如今网站建设已经不存在门槛人人都可建网站的情况下,正象那句俗话说的,分母总是比分子更容易增加的 。Digg之所以放弃合作多年的AdSense转向微软的 AdCenter,在各种言之凿凿的官方理由背后,隐而不谈的越来越不理想的AdSense收入不可否认是一个主要动因。最近英文AdSense禁止 Adsense Arbitrage、封禁MFA(Made For AdSense)站点,恐怕也有抑制“分母”增长速度的考虑。

而对谷歌而言,情况则完全不同,其目前的第一要务似乎仍着眼于扩大AdWords广告商、AdSense发布商规模上,比如说我们可以看到不少因 “Click Fraud”而被封掉AdSense帐号的例子—与其他同样以存在着普遍“聪明”行为著称的其他语种如俄语相比,被封掉的比例是否相当则是另一问题。—可您看到几个中文网站因被判定为MFA而被封的?难道是中文领域不存在类似的MFA站点么?另一方面,中文AdSense广告单价低也意味着能够吸引更多的人投入到AdWords,这点是谷歌所乐于看到的。

从这个角度看,也许在今后相当长的一段时期内,中文AdSense广告单价将仍然维持在目前的水准上,甚至更低也不是不可能。

中文AdSense发布商能够获得相称的收入么

当然,对于我们上面的结论,也许有的朋友不以为然:不管怎么说,谷歌自身的收入(仅限 AdSense )源自AdSense发布商的分成,因此,让AdSense广告维持在低价位也无法保证自己的收入,此外,过低的广告价格,已经让很多人弃AdSense 而去,这显然也无助于扩大AdSense发布商规模。

对此需全面地看待。首先,Google肯定会对谷歌有各种业绩方面的考量,但可以肯定的是,盈利不是最主要的指标,对于理论上无比巨大的中国市场,鬼子们大都看的是“未来”,抢占市场总是最优先的选择—您甚至不必参考前阿里巴巴时代的雅虎是怎么对付Yahoo!的,而且那还是在Yahoo!有位理论上很懂中国的杨致远的前提下,只须看看今年谷歌的动作即可—那意味着未来享用不尽的大饼;其次,要扩大AdSense发布商规模,抓大放小是效率更高的方式,简单地说,傍上一个新浪相当于多少类似博客性质的个人网站啊?当然,给予大型发布商的政策也是小型网站所不能比拟的;至于获得更多的AdSense收入,Trust me ,谷歌自然会有其他办法,连《侏罗纪公园》里那些身大无脑的恐龙们都会“Finding their way”,何况聪明如谷歌者?

而我们之所以在此讨论中文AdSense发布商能否获得相称收入的问题,之所以仍觉得AdSense还值得讨论的出发点在于,正如AdSense基础知识及释疑所言,到目前为止,“我不相信谷歌有能力或者Google会允许谷歌玩出个迥异于其他语言版本的、全然民族化的AdSense来”,玩点小聪明无碍大局,虽然发布商的收入会有一定程度的损失。

那么,在目前的价格基准下,中文AdSense发布商能够怎样的收入呢?应该说,如上文所言,在年初的几个月,当原有的价格平衡被打破后的调整期内,Smart Pricing向下拉动的力量相当大,发布商自身往往无能为力,只能听之任之,在那期间我曾联系了近十位优化得相当不错的朋友,其中最幸运的一位其eCPM也下跌了一半以上,而最惨的那位倒霉蛋—兄弟,不要怪我,您就是比较霉嘛。 —eCPM则连原来的1/10都不到,事实上,那种“政策性”下跌已不是任何优化、努力所能应对的了。但是,随着AdSense价格的下降,其会在一个新的基准面—当然,较低的基准面—上达到新的平衡,当这种平衡形成后,Smart Pricing的正面效果会渐渐体现,中文发布商提高收入的机会也便渐渐显现出来。

虽然在一般意义上,我们常常将AdSense称为竞价广告系统,但客观地说,AdSense的机制远非单纯的“竞价”那么简单,尽管价格是一个相当重要的因素,但同时,还有其他很多因素包括广告自身质量、发布网站质量乃至用户兴趣与需求等在起作用。

对此我们可以换个思路考虑,对Google 而言,其收入体现在广告点击行为发生后的利润分成上(注:以下的所有讨论均针对于标准的AdSense for Content,即CPC类型的广告,而不涉及诸如以网站定位的以CPM计价的AdSense,毕竟,大多数流量不高的博客网站恐怕不会获得以网站定位的广告,当然,也不涉及AdWords的搜索网络广告。)没有点击便没有收益,某个广告尽管可能出价很高,但如果这个广告因自身的限制而存在诸多问题,不能吸引用户的关注,无法产生点击,这样的广告价值何在,其出价只是一个无任何意义的数字而矣。因此,在AdSense中,Google总是试图将收益最大化的广告优先投放,

从这个角度看,Google与AdSense发布商的利益是一致的,那么,AdSense 发布商如何从中找到提高自身收入的途径呢?在此我们不妨删繁就简,摒弃各种可能让问题复杂化的算法、机制之类的讨论,从最简单的角度来看一下这个问题。

AdWords广告的发布流程

发布商网页中所显示的AdSense广告,源自AdWords,从AdWords广告商的角度来看一下,广告是如何发布到相应网页的,可能会对帮助我们更透彻地了解AdSense,更清楚地找出如何提高网站的AdSense收入。

假设,某个AdWords广告商,希望自己的广告能够显示到某个网页上,比如说新浪的某个页面,需要满足哪些条件呢?

1、取得竞价资格

首先,广告要与网页内容相关,至于AdSense如何分析网页、匹配关键字显然不是本文所能涵盖的,在此暂且跳过;其次,设定的内容出价应高于相应关键字的最低每次点击费用,这里的最低每次点击费用由系统根据关键字及广告的质量得分决定,而质量得分取决于关键字的点击率、关键字和广告文字与相应广告组的相关性、目标网页质量及其他相关因素。

当然,在这里我们也不必探讨质量得分如何计算及上文所言之“其他因素”究竟包含哪些指标,只需知道,质量得分高的广告,可以以较低的费用进入竞价,反之,便只有提高出价,才能获得竞价的资格。

2、竞价与广告排名

所谓的竞价过程,简单地说,便是按一定的算法为有资格竞争同一位置的广告排定顺序。同样地,广告排名(Ad Rank)由广告组的内容出价和质量得分决定。即:

广告排名 = 内容出价 X 质量得分

此处的质量得分由广告在相应网站以及类似网站上的既往效果、目标网页的质量及其他相关因素决定,注意,这里的质量得分与上面所言有一定区别,引入了对广告在该网站及同类网站上既往点击效果的考量—也有人认为还包括对相似广告(关键字不同或源自不同广告商)在该网站中的点击效果考量—可以看出,要想获得较高的广告排名,出现在特定的广告位置,广告商要么提高质量得分,要么提高内容出价。

3、AdWords广告商支付的费用

这是AdWords/AdSense系统最有趣的地方,虽然通常我们将其称为竞价广告系统,而事实上,广告商真正支付的费用基本上与其自身设定的内容出价无关—当然,可将其视为最高限价,即以支付费用不高出该价格为基础—而是由排名位列其后的广告商出价所决定。

举个例子来说,广告A在竞价排名中名列榜首,紧随其后的是广告B,那么,AdWords通过计算广告A须支付多少才能得到和广告B相同的Ad Rank,然后,将这一金额加上 $.01,即为广告A的实际点击费用,我们可以用下面的公式来表示:

广告A的点击费用 = (广告B的出价 X 广告B的质量得分 / 广告A的质量得分) + $0.01

而对广告B来说,同样地,其需要支付的费用则由位列其后的广告所决定,但如果没有更低的竞争者,其只需支付最低费用即 $.01即可。

由此可以看出,最简单的一点,广告的质量得分越高,最终为每次点击支付的费用便越低,反之,便不得不支付较高的费用。

注:也有人认为,针对内容网络的AdSense并不需要上面所言的第一步即先取得竞价资格的步骤,而会直接进行竞价排名,不过,这个理论在解释为什么针对同一关键字的不同网页显示的广告会天壤之别时存在很大的问题,单单用CTR之类因素的影响恐怕有点牵强,因此,我更倾向于相信首先进行资格排选的说法。

提高AdSense收入的途径

从上面的介绍,我们可以看出,要提高网站的AdSense收入,主要途径包括:

提高关键字的竞争性。竞争性越强的关键字,参与竞争的广告便越多,便越有可能获得高价广告。相反地,如果关键字竞争性不足,只有很少的广告,比如说只有一个广告参与竞价,便只能接受$.01的价格。

选择适当的广告单元及其数量。虽然我们网页中放置几个AdSense广告单元才能有最佳的收益中曾探讨过在页面内高密度放置广告的问题,但对绝大多数情况而言,这显然是得不偿失的。简单地举个例子,假如在网页中留出了12个广告位置,但所有参与竞价的广告总共只有11个,价格如何能上得去?

提高AdSense广告的CTR。提高网站中广告的点击率,不仅能为您带来更多的收入,也有利于提高网站在Google眼中的价值。当然,广告的点击率由很多因素决定,不仅仅是网站自身的努力所能决定的,但如果一个在其他同类网站中表现良好的AdWords广告,在您的网站中却表现不佳,点击率大幅低于平均水平,就不能不说与网站自身的不足有关了。这也只能导致网站在AdSense的评价降低,无法继续获得更多的“优质”广告—这里的优质不仅仅指价格。—要提高CTR,需要在广告单元及页面布局方面多下点功夫。

设置更高的竞价资格门槛,将低质—低价或低点击率—广告拒之门外,排除其对竞争机制的干扰。当然,这是一项综合性的工作,也不是一蹴而就的,需要长期的努力,才能在AdSense中得到理想的评价。至于说流行的通过AdSense竞争性广告过滤器将低价广告排除在外的做法,个人则持一定的保留态度,那不仅仅存在治标不治本的嫌疑,而且事实上很多时候连治标也达不到,中文领域存在太多的直接将内容出价设置为允许最低价格 $0.01的AdWords广告商,仅凭竞争性广告过滤器的200条恐怕不够用,同时,过度过滤也必然带来参与竞价的选手数量的降低,不宜于提高广告的价格。—对竞争性广告过滤器的问题,我们将在今后的内容中再详细探讨。—提高网站质量、提高网站中AdSense广告的展示效果才是根本。

对AdSense的信心由何而来

当然,上面所言内容大都属泛泛而谈,事实上,许多朋友也正是朝这个方向努力的,但效果却不彰,在网站中弃用AdSense也正是因为在目前这种广告价格普遍较低的现实下对AdSense失去了信心,也会质疑我们对AdSense的信心由何而来。

作为一篇探讨AdSense基础的文章,显然也不宜过多地涉及具体的AdSense细节。继续沿用开篇中所提的“删繁为简”的思路,不妨考虑如下的几个问题,也许,想清楚后您会对AdSense重拾信心。

中文广告单价低是事实,但收入不仅仅由单价决定,只要网站的CTR能上去,收入同样会有明显提升。同时,对绝大多数博客而言,在竞价过程中也会有部分没有限定Geo-Targeted的英文广告参与进来,姑且不谈这些英文广告带来的收益,其对整个竞价过程而言的“鲇鱼效应”则是不可低估的。您注意到类似的效应了么?

检查一下现阶段中文AdWords广告的现状,或者简单地分析一下在您网页上显示的中文AdSense广告(当然,不要直接点击访问 )关键字、描述以及目标网页,看看究竟有多大比例的广告勉强可以称得上稍微进行过优化的?想想它们在AdWords中的质量得分能够如何?许多广告商只是简单地将广告发布便万事大吉,而相当多的AdWords代理商也基本上可以用“不学无术”来形容—说句题外话,前天一位朋友将某所谓的专业“AdWords授权代理商”提供的广告效益评估报告转发给我,看后实在忍俊不禁,其中,名列榜首的便是让用户的某个广告组“只花了XX元钱便在其他网站上显示了上百万次”,并进而分析这么低的CPM价格是用户烧了高香,只有它们这么专业的企业才能达到,很显然,其所做的不过将广告出价设置为最低,让广告在低质网页的不起眼位置显示而矣,引不起用户关注不能触发点击的广告尽管“省钱”但对用户何益?至于说将CPC歪曲成CPM则更属搞笑。—对付这样的广告商与广告代理公司,您有信心么?我承认,这里用“对付”一词有些不够厚道,但最简单的一点,如果广告商希望提高广告的效果,在广告质量得分维持在低水平的情况下,其惟一可行的选择便是提高出价。

不谈AdSense是如何分析网页找出对应关键字以匹配广告的,最简单一点,与新浪等大型网站相比,尽管访问量不能望其项背,但其每天发布成千上万的页面,只能使用的笨重的难以定制的CMS,你有没有信心比它们更有针对性地突出特定的关键字?

同样的,新浪等网页上各类广告密密麻麻,相对而言,其页面中的AdSense广告多为文字格式,远比不上其他花哨的广告形式更吸引用户的眼球,而大多数博客网站,AdSense大都放置在突出位置,其他可能分散用户注意力的广告也不会太多,在这个前提下,您有没有信心让自己网站的AdSense点击率远高于新浪或者几倍于新浪?

我想,对以上两个问题,绝大多数朋友都会给出肯定的答复,而只要能继续、坚持朝这个方向努力,便可能在访问量远不及新浪相应网页的前提下争得比新浪更优质的广告,对这点您有信心么?当然,将新浪设为超越的目标有点无厘头,但我相信,只要能取得这样的阶段性进展,您的eCPM便基本上能达到中文AdSense发布商的中游甚至中游偏上的水平。

信心只是一方面,另一点最重要的,我想不是什么技巧、秘籍之类,而是耐心,AdSense需要时间来认识、评估您的网站,而在其对您的网站有明确认识之前,收入出现动荡在所难免

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完整上面的步骤,会通过Google AdSense系统对你邮箱的认证,Google AdSense还需要通过人工审核一些内容,如网站是否有违反Google AdSense政策的材料等,你现在需要做的是耐心的等待Google Asdsense小组的审核,一般应该会在三天内给您回复信息!


















三天左右,Google Asdsense小组的审核邮件会发到你的申请邮箱,如果您的网站符合Google AdSense政策,会收到以下邮件:













邮件正文如下欢迎光临 Google AdSense

恭喜您!

您的 Google AdSense 申请已得到批准。现在您可以启用帐户了,几分钟后我们将 开始向您的网站投放 Google 广告。

第 1 步:启动帐户。
请访问 https://www.google.com/adsense?hl=zh_CN 。使用申请中所提交的电子 邮件地址和密码登录到自己的帐户,并选择同意 AdSense 条款。

第 2 步:将 AdSense 广告代码粘贴到您的网页中。
只需按照 "AdSense 设置" 标签中的步骤进行操作,即可将广告代码复制并粘贴到 您的网站中,从而开始投放 Google 广告。

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* robots.txt
* 框架
* 表单与动态内容
* 过多的图像
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有关针对此计划优化网站的更多技术指南与建议,请访问:
https://www.google.com/adsense/faq-tech?hl=zh_CN

重要注意事项:
* 如果您帐户中的收入达到 US$50,我们就会通过您提供的邮寄地址将个人识别号 码发送给您。您将个人识别号码输入帐户信息页后,我们才能进行付款。在此期 间,您仍可以展示广告,也可以产生收入。

* 如果 Google 尚未抓取您的网站,则可能需要数小时您才能看到有针对性的广 告。您在此期间可能会看到公益广告 (这些广告不会为您带来收入)。

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如果设置的是西联快汇,那么你只要在收到Google AdSense支付信息的第二天到当地支持西联的邮政储蓄或农业银行或者任何提供西联汇款取款服务的网点,带好你的身份证及Google AdSense通知你的收款密码即可取出你的广告费。

我要是忘记去提取汇款怎么办?我要是需要换成人民币怎么办? 您的付款必须在发出后35个自然日之内提取,否则您的此次付款将被取消并重新计入您的Google AdSense 账户,而您的账户也会被自动付款保留以确保您的付款安全。我们向西联公司及其代理机构支付的仍然是美元,但您可以要求其为您兑换成人民币。
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为中国勇士呐喊助威免费录取复活币 - 地下城与勇士奥运系列活动

2008,是我们值得骄傲的一年;2008,是我们为中国喝彩的一年;2008是我们为中国运动健儿呐喊的一年;2008属于中国,2008属于中国运动健儿。勇士们,现在立即行动!一起参与为中国队呐喊助威行动!即可赢取《地下城与勇士》免费复活币,你来我就送!
1、活动期间,用户每天登陆活动页面签到参与为中国运动健儿呐喊助威行动,每天均可获赠1个复活币;
2、赠送的复活币将通过游戏内的邮件进行发放,用户需要登陆游戏内的邮箱进行查收


1、活动期间,每天每个QQ号码只能参与一次呐喊助威行动
2、赠送的复活币将直接发放到游戏内的邮箱中,如当前用户正在游戏中,则需要切换频道  后,在游戏内才可接收到复活币赠送的邮件。复活币获得流程

活动地址 http://dnf.qq.com/act/a20080710ayqd/?PcacheTime=1216729125

2008年7月21日 星期一

地下城与勇士外挂V1.78下载



DNF辅助程序功能介绍:



软件最新版本: v1.78


软件大小:3400K


授权方式:免费版


软件语言:简体中文


运行环境:Vista,Win2003,WinXp,Win2000,9X


推荐下载: 下载一



自动补血

勾选上能在游戏中自动喝血,喝蓝,请保持包袱中有足够的药品。

QQ网吧代理

增加疲劳值,通关经验和物品奖励,随时享受高价的黑钻服务,玩《地下城与勇士》戴黑钻,必须的!

自动检物

3步内自动检取地上的物品,组队骰子投掷点数机遇增大.

双倍攻击

攻击点数增加一倍,游戏中查询个人状态,无需换装备,无需使用技能即可轻松杀怪.

游戏加速,3s评价

选择则在地下城与城中加速行走,3s即指翻牌完毕后评价为SSS,任务好助手.

秒杀怪物

此功能不包括冒险级及冒险级以上的地下城地图使用.

隐身模式

地下城内隐身模式,此功能暂时不稳定,请选择使用.

BOSS地图坐标显示

帮你快速寻找BOSS坐标线路提示,做任务速度超快!

暗黑爆血

超强,推荐使用,不需要使用技能攻击!

还有更多功能正在开发,请拭目以待!

下载地址


据公安部姓名查询系统,全国最爆笑的人名

刘产
扬伟
赖月京(还是个男的)
范剑
姬从良
范统
夏建仁
朱逸群 朱双群

秦寿生(亏他父母想的出)
庞光
杜琦燕
魏生津
矫厚根
沈京兵
排名第一的:史珍香

关于DOTA的刷新时间

关于face="Times New Roman ">DOTAface="宋体 ">的刷新时间
style="FONT-SIZE: 14pt">刷野篇style="FONT-SIZE: 14pt">
face="宋体 ">第一波野怪出现在2:00face="宋体 ">分钟的时候,然后每一分钟刷新一次。 face="宋体 ">如果野怪点有野怪,或者野怪点出现在其他单位的视野当中,野怪将不刷新。比如,英雄路过,眼睛,守卫等都会阻止野怪刷新。大家注意,这个视野指的是怪的初始视野,而不是玩家的视野。比如说,你在怪后面,用技能把树开了,你能看到怪了,但是你把怪杀掉,站在同样位置,整分钟依然刷怪。face="Times New Roman ">
face="宋体 ">现在蚂蚁的召唤物,蜘蛛的网,拉登的雷,大树的眼。将不能阻止野怪刷新。尸体消失需要face="Times New Roman ">15秒,死亡动作大约face="Times New Roman ">3秒。于是只要在上一分钟的第face="Times New Roman ">42face="宋体 ">秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。
face="宋体 ">那么怎么在同一地点刷出两拨野呢?
face="宋体 ">通常每个点在52face="宋体 ">秒的时候吸引一下怪然后马上往怪点远离,face="宋体 ">就会在原怪点多刷出一波怪来. face="宋体 ">有些地方可以通过吃树产生新的路径(比如近卫最右边的那两波),造成可以在face="Times New Roman ">56秒或者face="Times New Roman ">57秒拉怪离原地face="Times New Roman ">,也可以造成怪物刷新face="Times New Roman ">.
顺便说下拉野,近卫下路是face="Times New Roman ">Xface="Times New Roman ">17face="Times New Roman ">-18秒:face="Times New Roman ">47-48秒拉比较好face="Times New Roman ">
现在face="Times New Roman ">51face="宋体 ">的天灾上路则是完全看着拉都行
style="FONT-SIZE: 14pt">刷符篇style="FONT-SIZE: 14pt">
刷符face="Times New Roman ">2face="宋体 ">分钟一次,看地图上的时间就好,双数时间刷。刷符地点随机。
face="宋体 ">如何同时获得两个神符
 
      
face="宋体 ">首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的face="Times New Roman ">5face="宋体 ">秒前吃掉神符。具体来说,你需要在游戏时间face="Times New Roman ">X:face="Times New Roman ">54或者更早前吃掉神符(face="Times New Roman ">Xface="宋体 ">代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间face="Times New Roman ">Yface="Times New Roman ">00重生(face="Times New Roman ">Yface="宋体 ">代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?
face="Times New Roman ">        face="宋体 ">但是,如果你在游戏时间Xface="宋体 ">:55face="宋体 ">或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等face="Times New Roman ">2face="宋体 ">分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
 
      
face="宋体 ">例子一:同时拥有两个神符成功
 
      
在游戏时间face="Times New Roman ">7face="Times New Roman ">30face="宋体 ">时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到face="Times New Roman ">7face="Times New Roman ">50时吃掉了第一个神符,在face="Times New Roman ">8face="Times New Roman ">00face="宋体 ">的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。
face="Times New Roman ">        face="宋体 ">例子二:同时拥有两个神符失败
 
      
同样还是在游戏时间face="Times New Roman ">7face="Times New Roman ">30face="宋体 ">我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7face="宋体 ">:56face="宋体 ">时才吃掉了第一个神符,但是8face="宋体 ">:00face="宋体 ">时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的face="Times New Roman ">5face="宋体 ">秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
 
    
需要注意face="宋体 ">的是,face="宋体 ">使用瓶子装走神符的话,没有任何限制就是说你如果在奇数分钟的face="Times New Roman ">55face="Times New Roman ">-59face="宋体 ">之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的face="Times New Roman ">55face="Times New Roman ">-59face="宋体 ">之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。
face="宋体 ">。
style="FONT-SIZE: 14pt">刷兵篇style="FONT-SIZE: 14pt">
近卫上路face="Times New Roman "> 兵从内塔到二塔要face="Times New Roman ">8-9face="Times New Roman "> 从内塔到一塔要face="Times New Roman ">17-18face="Times New Roman "> 接触天灾的时间刚好为face="Times New Roman ">30
face="宋体 ">近卫中路 face="宋体 ">兵从内塔到二塔要5-6face="宋体 ">秒 face="宋体 ">从内塔到一塔要13-14face="宋体 ">秒 face="宋体 ">接触天灾的时间刚好为19face="宋体 ">秒
近卫下路face="Times New Roman "> 兵从内塔到二塔要face="Times New Roman ">8-9face="Times New Roman "> 从内塔到一塔要face="Times New Roman ">25-26face="Times New Roman "> 接触天灾的时间刚好为face="Times New Roman ">30
face="宋体 ">天灾上路 face="宋体 ">兵从内塔到二塔要9-10face="宋体 ">秒 face="宋体 ">从内塔到一塔要25-26face="宋体 ">秒 face="宋体 ">接触近卫的时间刚好为30face="宋体 ">秒
天灾中路face="Times New Roman "> 兵从内塔到二塔要face="Times New Roman ">7-8face="Times New Roman "> 从内塔到一塔要face="Times New Roman ">13-14face="Times New Roman "> 接触近卫的时间刚好为face="Times New Roman ">19
face="宋体 ">天灾下路 face="宋体 ">兵从内塔到二塔要9-10face="宋体 ">秒 face="宋体 ">从内塔到一塔要15-16face="宋体 ">秒 face="宋体 ">接触近卫的时间刚好为30face="宋体 ">秒
由以上我们可以看出face="Times New Roman "> 天灾上路face="Times New Roman ">AND近卫下路对英雄而言可以说是优势路face="Times New Roman "> face="宋体 ">但仔细看看就会发现天灾上路和近卫下路如果都不去管的话绝对是这两个塔先倒face="Times New Roman ">,所以这就是个隐患face="Times New Roman ">.face="宋体 ">弄清楚上面的数据也有利与大家对于控线的理解face="Times New Roman ">.
style="FONT-SIZE: 14pt">树木篇style="FONT-SIZE: 14pt">
face="宋体 ">树木从游戏开始后每五分钟刷更新一次(face="宋体 ">全地图)
face="Times New Roman ">
face="宋体 ">以上是个人到处搜索总结的。希望能对大家有所帮助。不足之处请大家及时指出和补充。color=purple>

Dota模式与命令指南(v6.51)

正文
I. 游戏模式基本信息
*
必须在15秒钟以前输入想要的游戏模式,否则自动进入普通模式。
* 玩家列表里的第一个玩家输入命令。
*
输入游戏模式时,可以把不同模式连在一起在一行输入,比如"-dmaridsc", 也可以在加入连字符的情况下把不同模式分开输入,比如"-dm -ar -id
-sc"。
* 顺序并不重要,游戏会自动处理。如果有错误的组合,会再给一个机会。
--------

color=red>II. 主要游戏模式
* 只能选择一个。
* 不相容的二级模式也列出了。

普通模式
--> 团队选择
开始15秒内没有选择别的主要模式自动进入普通模式。玩家可自由从酒馆中选择英雄
color=blue>-allpick / -ap --> 全选择
每个人都可以从任意一个酒馆选择英雄
color=blue>-allrandom / -ar --> 全随机
每个人从任意酒馆中随机得到一个英雄


与reverse mode不相容
-teamrandom / -tr --> 队伍随机

每个人从所属的队伍的酒馆中得到一个随机英雄

与Reverse Mode, Death Match不相容
color=blue>-moderandom / -mr --> 模式随机
随机从 All Random, All Pick,
Team Random 和 Normal Mode中选择一个模式

与Reverse Mode, Death Match不相容
Added
in v6.28
-leaguemode / -lm --> 联赛模式

要求10个玩家。队伍之间轮流按顺序选择,一队选择一个英雄,另一个队选择2个英雄,一队选择2个英雄,另一队选择2个英雄,一队选择最后两个英雄,另一队选择最后一个英雄(1-2-2-2-2-1)。每个玩家有20秒来选择一个英雄,否则会随机一个英雄给他/她。哪只队伍第一个选择是随机的。只能从你这边选择,天灾或近卫。

与除了 Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.的所有第二游戏模式不相容
Added
in v6.21
-randomdraft / -rd --> Random Draft

两边需要有同样人数的玩家。从天灾和近卫的所有英雄中挑选22个随机英雄放在2个酒馆里面。其他的英雄和酒馆都被移除了。然后玩家再从这两个酒馆中选择英雄,像League
Mode。

不相容: Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All
Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Added in v6.39
color=blue>-voterandom / -vr --> Vote Random

选出3个随机的匹配,每个玩家从这三个匹配中投票选择自己想要的,使用 -option 1/2/3. 需要两边有相同的玩家数。

Read the V. Vote Random commands section for more information.

不相容:
Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same
Hero, Reverse Mode.
Added in v6.35
-extendedleague /
-xl --> Extended League

要求10
个玩家。两边的队长(近卫的蓝色,天灾的粉色)可以在开始的20秒内从可选的英雄中移除最多3个英雄,然后玩家按照League Mode的顺序来从剩下的英雄中选择。

不相容: 除了 Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.的所有二级模式
Added
in v6.43
-singledraft / -sd --> Single Draft

提供给每个玩家三个随机英雄供选择,一个敏捷,一个力量,一个智力。玩家可以通过键入 -pick 1/2/3来选择。

不相容: Mirror
Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero,
Reverse Mode.
Added in v6.50
--------

III.
二级游戏模式

* 任意数字的该模式都可以与主要模式一起选择,然而有一些限制(列在下面了)
color=blue>-deathmatch / -dm --> Death Match

如果你死亡了,你重生的时候可以选择一个新的英雄。如果选择了一个随机的主要模式,你将根据这个模式来获得一个英雄。团队死亡44次(你可以输入 -lives
#命令来更改这个数字)或者基地被毁坏时输掉比赛。

不相容: All Intelligence, All Agility, All
Strength, Reverse Mode, Same Hero, Mirror Match.
Added in v6.21
color=blue>-reverse / -rv --> Reverse Mode

近卫玩家给天灾方选择英雄,天灾玩家给近卫方选择英雄。两边需要相等人数。
不相容: Death Match, Same Hero.

Added in v6.38
-mirrormatch / -mm --> Mirror
Match


需要两边同等人数,一分钟后,将从相对应的成对玩家(比如近卫第一个人和天灾第一个人组成一对)的2个英雄中挑取任意一个,然后该对玩家将控制相同的英雄,以此类推,每对玩家将是同样的英雄,两个队伍也是同样的英雄组合。

不相容: Same Hero, Death Match.
Restored in v6.30
color=blue>-duplicatemode / -du --> Duplicate Mode

不同的玩家可选择或随机到重复的英雄
Restored in v6.33
-shuffleplayers
/ -sp --> Shuffle Players
所有队伍重新排列,包括你的颜色,你在哪一边,同时如果可能将使两边队伍人数相同。

Added in v6.29
-samehero / -sh --> Same Hero

所有玩家得到蓝色玩家选择的英雄
不相容: Mirror Match, Reverse Mode, Death Match.
Added
in v6.33
-allagility / -aa --> All Agility

只可以选择敏捷英雄
不相容: All Strength, All Intelligence, Death Match.
Added in
v6.28
-allintelligence / -ai --> All Intelligence

只可以选择智力英雄

不相容: All Strength, All Agility, Death Match.

Added in v6.28
-allstrength / -as --> All
Strength

只可以选择力量英雄

不相容: All Agility, All Intelligence, Death
Match.
Added in v6.28
-itemdrop / -id --> Item
Drop


死亡时随机从一个物品格中掉落放在该物品格的物品,如果是空格,则不会掉落。死亡不再损失金钱。如果是一个装有神符的瓶子,则掉落一个空瓶。不能取下的物品和在冷却的物品也会掉落。

-easymode / -em --> Easy Mode

塔更弱,更高经验,2倍系统工资(每7秒16金)
Renamed from -shortmode / -sm in v6.33
color=blue>-nopowerups / -np --> No Powerups
不刷神符
color=blue>-supercreeps / -sc --> Super Creeps
一个超级小兵会出现在两边的阵线里。

-onlymid / -om --> Only Mid
只有中路出小兵,但上下路塔无敌

Added in v6.42
-notop / -nt --> No Top

左路不刷兵,塔不无敌。
Added in v6.44
-nomid / -nm --> No
Middle
中路不刷兵,塔不无敌。
Added in v6.44
-nobot /
-nb --> No Bottom
右路不刷兵,塔不无敌
Added in v6.44
color=blue>-noswap / -ns --> No Swap
换人命令无效
Added in v6.44

-norepick / -nr --> No Repick
重新选择命令无效

Added in v6.48
-terrainsnow / -ts --> Terrain
Snow

转换当前地型为雪地。
Added in v6.48 as game command -terrain snow

Renamed in v6.48b
--------

IV. 娱乐游戏模式

*15秒前输入,并且只能单独输入。

-wtf --> What The Fuck Mode

所有英雄技能和物品无冷却不耗魔。使用技能后,冷却重置,魔法回满。一些触发型的技能看起来好像没有冷却,但在技能效果结束前不会有效果,比如地狱领主的回光反照。

Added in v6.36
--------

V. Vote Random命令

* 在Vote Random模式选择后的30秒后输入。
*
如果没有选择,将会是随机一个结果。如果投票选出一个平局,将不计投票结果从三个选择中随机出现一个。
* 必须单独输入。
*
不能更改你自己的投票结果。

-option 1 --> Option One

投票给第一个选择。
Added in v6.35
-option 2 --> Option
Two
投票给第二个选择。
Added in v6.35
-option 3
--> Option Three
投票给第三个选择。
Added in v6.35

《魔兽争霸3》的前生前世

size=3>2002年,人们等待的《星际2》没有到来,降临世界的是《魔兽争霸3》。
人们惊异地看见了另一种样子的RTS,英雄,野怪,升级,宝物,经验值与PK。
然而一切不是原来的样子。

暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因开发难度太大,又回到了传统RTS上。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,推测最后一个种族是半人马族。每个种族都有六个英雄,包括一个飞行英雄。暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。只不过为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉。


人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大
法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf
ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。

最初的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族称为风蛇(wind
serpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。





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这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的召唤水元素和暴风雪最早不属于大法师。在早期的版本中,一方面,玩家可以在自己的部队中招募两个相同的英雄,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性――正像眼下的3C与RPG。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如大法师现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随等级提高加快友军的法力恢复速度。大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard
Mark),一般把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术被大法师所保留,不过以前大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。



圣骑士

这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。“复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine
Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。


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山丘之王

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除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。





精灵游侠

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在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人.


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十字军骑士

href="http://www.yxbns.com/mh/war3/cr.jpg" target=_blank>alt="" src="http://www.yxbns.com/mh/war3/cr.jpg"
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早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal
of Valor)和坚韧封印(Seal of
Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。










兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术

兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
据说兽兵更早技能是足迹追踪。


剑圣

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似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.


牛头人酋长

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牛头人本来是用链锤的,注意到了吗?
牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。


先知

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先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。




暗影猎手

href="http://www.yxbns.com/mh/war3/ay.jpg" target=_blank>alt="" src="http://www.yxbns.com/mh/war3/ay.jpg"
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暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的




灵魂行者

href="http://www.yxbns.com/mh/war3/lh2.jpg" target=_blank>alt="" src="http://www.yxbns.com/mh/war3/lh2.jpg"
onload="attachimg(this, 'load')" border=0>



在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人――没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。

href="http://www.yxbns.com/mh/war3/lh.jpg" target=_blank>alt="" src="http://www.yxbns.com/mh/war3/lh.jpg"
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军阀

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和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知.
size=3>暗夜精灵


暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。

暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客


恶魔猎手

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这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.

暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀




月之女祭祀

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在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了
“强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意



大德鲁依

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大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的
“大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了



刺客

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刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多......








亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种.
反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的
亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。



恐惧魔王

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恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄


地穴恶魔

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地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的――如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思



憎恶

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这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征
――是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。

据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。





巫妖

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巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物。

没有找到反圣骑士的截图。




补遗:抢夺黄金和魔法石

WAR3原本提供两种可搜集的资源
——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠杀掉在地图上四处乱晃的
“CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法石只够买一个英雄,如果想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当杀掉CREEP时,的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是
CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,就不得不派农民砍去这些树。



另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫.



其它种族

燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon
warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的MM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。


在2002年4月1日前,暴雪还试图推出了一个新的种族:熊猫族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终被证实只是一个愚人节的玩笑,不过现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。

熊猫武士以前是日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象.

结语:
我们已经不知道如果以上这些创意如果全部实现,现在的魔兽3会是什么样子。
也永远失去了这个机会。

而无论如何,创意永远屈服于商业,而不羁的天才永远在现实的世界凋零。

你所知道的和不知道没谱的dota英雄背景(上)30/90

咪咪首发于www.dotacn.com.cn,转载请注明出处



中文名称:胖子 - 屠夫

英文名称:Pudge - Butcher
    早在遥远的暗黑破坏神(Diablo)中,就有这么一个屠夫(),它把自己锁在一间血流满地尸横遍野的人肉作坊里面。每当靠近它,它就会挥舞着一把切肉刀,喊着“Fresh
Meat”向你冲过来,等着被你收缴走它手上的那把金色屠刀()。


    事实证明,暴雪本身也对这个丑陋的胖子充满了爱。在冰峰王座的战役中,这个死胖子出现在了一个深渊领主的城堡中,看守着充满诱惑的宝藏。当你靠近他时,就可以听见那充满魅力的声音:“A~Fresh
Meat”


契合度:84%
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中文名称:李奥克斯王- 骷髅王
英文名称:King Leoric -
Skeleton King

    李奥克斯原本是西方大陆的一位英明君主,却遭到了管恐惧的魔神迪亚波罗的侵入。

    强大的暗黑破坏神迪亚波罗花了整整两个世纪的时间,缓慢地侵蚀着禁锢着他的灵魂之石。在迪亚波罗锲而不舍的努力下,他终于能够开始扩展自己的势力范围,并且将伟大的李奥克斯国王拉到自己麾下。从此,李奥克斯的变成残暴易怒多疑,人称“黑心王”。虽然最后被骑士长雷斯戴诺刺死,
但他临死前的恶毒诅咒仍在影响这个大陆。为了“任务”二字以及他头上的那顶不死者皇冠(),变成了骷髅王的李奥克斯还是被勇敢的冒险者给推倒了。

    就和屠夫一样,这个出身与暗黑破坏神的骷髅王同样在魔兽争霸的剧情中继续扮演被主角推倒的龙套男。

契合度:76%
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中文名称:阿诺拉克-地穴刺客
英文名称:Anub`arak-Nerubina Assassin
    寒冷的北地曾经存在一个巨大的蜘蛛人王国——艾卓·尼拉布。它的地下隧道遍布了整个被冰川覆盖的北部荒凉大地,而这片废土就是后来的-诺森德。


    蜘蛛皇帝是艾卓.尼拉布的首领。但在大型社区中他们仍然服从于当地的蛛魔皇后并充当一个顾问的角色;但在小社区内一切由蜘蛛皇帝来领导。这些尼拉布蛛魔与他们的蜘蛛兄弟完全不同,他们有着坚硬的甲壳和一对透明的双翼,所以这使得他们看起来更像是甲虫。

    当巫妖王用其恐怖的力量席卷了整个诺森德时,一个孤单、隐秘的王国开始与他的力量进行对抗;这个势力正是古老的地下王国艾卓·尼拉布。

    
    艾卓·尼拉布派出精锐部队袭击了寒冰皇冠,使得巫妖王获得诺森德真正主导权的计划始终无法实现;更让巫妖王沮丧的是,他发现这群类人蜘蛛不仅免疫天灾的致命瘟疫还免疫他的精神控制。
尼拉布蛛魔的蜘蛛皇帝控制着庞大的部队,并且拥有覆盖了诺森德一半疆域的地下隧道网络。他们的游击战术令巫妖王疲于奔命却一无所得;最终,巫妖王艰难地赢得了对蛛网怪的战争,在恐惧魔王和无数亡灵战士的进攻下,艾卓·尼拉布帝国最终化成了一堆废墟。



    不过背叛是一个永恒的主题。尽管许多的蛛魔在对抗巫妖王时英勇的战死了,但仍然有一些阴险的蜘蛛皇帝加入了巫妖王的队伍,他们已出卖自己子民的代价获得在天灾中的不朽地位。这些已为巫妖王贡献了无数生命的蛛魔正继续以这种方式效忠他的军团,他们为能赢得巫妖王赐于的永生而战,他们就是背叛了自己子民的蜘蛛皇帝。或者说:地穴领主。

    
    这些古老强大且邪恶的庞大生物曾一度控制着艾卓·尼拉布,现在,这些巨大暴怒的野兽已是巫妖王最强的战士并成为了诺森德天灾军团的监管者。




契合度:77%
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中文名称:黑寡妇-育母蜘蛛
英文名称:Black
Arachnia-Broodmother

    尼拉布蛛魔都会有一个皇后作为社会的领袖,她是一位年长的雌性并已经繁衍了许多的蛛魔;蛛魔社会会有长者选出她们中的一员成为蛛魔皇后。蛛魔皇后是整个社会的母亲,她们的大部分战斗技巧都融合了奥术的力量并且她们本身都有着巨大的身躯;蛛魔皇后通常是贵族,治疗者或者巫师;她们有着遗传记忆的能力,并将自己关于奥术的记忆传到自己的女儿身上。

    然而很不幸,这个女王却爱上了一个蜘蛛王国的叛徒。


    如果你足够年轻,也许你看过这部我认为一点都不好看的变形金刚的3D续集作品——超能勇士(Beaset Wars)。Black
arachnia是其中原始兽阵营的变形金刚,她的野兽形态是一只黑寡妇蜘蛛。

契合度:78%
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中文名称:宙斯-众神之王
英文名称:Zeus-Lord of
Olympia

    这个猥琐的老头是古希腊神话中的第三代神王,众神与世人之父,奥林匹亚神族之首。掌管天界,以贪花好色著称,奥林匹亚的许多神邸和许多希腊英雄都是他和不同女人生下的子女(我想这也就是他为什么是奥林匹亚之王的原因吧)。他以雷电为武器,维持着天地间的秩序。

契合度:88%
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中文名称:克若贝鲁丝-死亡先知
英文名称:Krobelus -
Death Prophet

    克若贝鲁丝是DC和PS2上滴经典卡片游戏卡片“召唤者2”中的传教士。我们很遗憾的发现,两个游戏中她的造型都这么丑。


    同名电影“召唤者”中,也有她的出场。

契合度:34%
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中文名称:梅珂尔瑞-幽鬼
英文名称:Mercurial -
Spectre

    Spectre这个词的就是幽灵,妖怪的意思。在国外的民间传说中,幽鬼属于是经常在各种故事中出场的小角色。而它的名字来源于6.28
版装载画面的画家。


契合度:44%
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中文名称:马格纳斯-半人猛犸
英文名称:Magnus -
Magnataur

    马格纳托是生活在诺森德冰原上的智慧生物。它们身上有着长长的毛发用于饱暖,还有自卫和凿冰用的两个尖利的长牙。他们战胜所有自然环境的险恶,在冰天雪地里以自己的方式生存着,在被巫妖王控制之前,他们一直都认为自己是这片冰原真正的主人。

    德国物理学家H.G.马格纳斯于1852年发现并提出了“马格纳斯效应”,这个物理现象大概是:在静止粘性流体中等速旋转的圆柱,会带动周围的流体作圆周运动,流体的速度随着到柱面的距离的增大而减小。这样的流动可以用圆心处有一强度为的点涡来模拟。而半人猛犸的终极技能两极反转也可以看成是类似的效果。


契合度:36%
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中文名称:美杜沙-蛇发女妖
英文名称:Medusa-Gorgon
    娜迦曾经是精灵的一部分。

    很久很久之后,暗夜精灵的文明在疆域和文化方面都有了巨大的进步。他们的神庙、道路和定居点遍布整个大陆。然后而暗夜精灵的美丽女王和她的上层精灵仆从却因为过度的使用魔法而引来了致命的敌人——萨格拉斯。


    在萨格拉斯即将进入这个世界的时候,玛法里奥引爆了魔法的来源永恒之井。永恒之井的爆炸引发的强烈地震摧毁了世界的骨架,海水呼啸着涌进了大陆的裂痕。带着那些上层精灵沉入了海底。而那些沉入海底的精灵族,在深海的漫长岁月中演变出类似鱼的身躯,这就是娜迦族。

    如今,娜迦族苏醒了,而他们最大的敌人就是他们的曾经同胞——暗夜精灵。

    美杜沙这个可怜的女人曾经是希腊神话中的大美女,她有着一头迷人的秀发,每一个男人都为她的美丽而趋之若鹜。却因为长的太漂亮了,引起了雅典娜的嫉妒。于是雅典娜把她美丽的头发变成了一条条毒蛇,被她目光看到的人都会变成石头。


    尽管美杜沙已经如此不幸,雅典娜还是不肯放过她,命令珀耳修斯前去割下美杜沙的头颅,珀耳修斯使用明亮的盾牌反射了致命的石化光线,将她推倒了。


契合度:81%
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中文名称:提尼 - 山岭巨人
英文名称:Tiny - Stone
Giant

    传说中这种身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的。它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体。不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然。现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将天灾军团赶出这个世界。

    提尼虽然现在还只能算是一个刚刚出生的小山岭巨人,但是随着时间的推移,天灾军团必将见到什么叫做:如山的恐怖。

契合度:32%
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中文名称:拉娜亚-圣堂刺客
英文名称:Lanaya-Templar
Assassin

    在广阔的宇宙中,存在着一种高度进化的种族。他们具有强大的精神和心灵感应控制能力,有着极度发达的科技。他们就是来自艾尔星的普若拖斯(Protoss)人。而他们的做圣堂武士战士和保护者,被称为——圣堂武士。

    机缘巧合中,拉娜亚接受了一位圣堂武士的指导。凭借多年的潜心学习,拉娜亚掌握了一系列的精神力量和心灵异能,成为了一位刺客大师。据小道消息说,自从拉娜亚加入近卫军团后,天灾军团那些巫师们半夜上厕所的几率降低了74%。

契合度:36%
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中文名称:古灵精怪-变体精灵
英文名称:Morphling-Morphling


    这个来自巫师海岸能自由改变自己属性来适应环境的变形兽,是大部分人心目中的最强蓝色卡牌。

    英文牌名----Morphling

    中文牌名----古灵精怪
    费用----3UU
    种类----召唤牌(生物牌)
    画家----rk
post
    攻/防----3/3
    规则叙述----U:重置古灵精怪。 U:古灵精怪获得飞行异能直到回合结束 U
:古灵精怪不能    成为咒语或异能的目标直到回合结束。 1:古灵精怪得+1/-1直到回合结束。 1:古灵精怪得-1/+1直到回合结束。

    背景叙述----无

契合度:82%
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中文名称:怨毒的拉席克-受折磨的灵魂
英文名称:Leshrac the
Malicious - Tormented Soul

    魔鬼、游民、因邪恶产生的混沌。这是每一个多明尼亚世界的居民在听到拉席克之名后非常容易联想到的事情。拉席克非常的古老以强大,他通常被称为暗夜者。尽管拉席克可能掌握着整个多元宇宙中所有的邪恶,但却没有人知道他生与何时,只知道他是在冰河时代开始前的某个时间成为了一名强大的旅法师。拉席克精于操控,喜欢扭曲那些邪恶或愚蠢之人的命运以足以完成他的命令。

    他都做了些什么被我在这里省略了。不过由于过度的展现自己的邪恶,拉席克最终被两名正义的旅法师所尾行,而他犯下了每个反派都会做的事情——先打倒了主角的朋友导致主角狂暴。

    不过,正义的主角没有杀死拉席克,但他也不会让这家伙继续去蹂躏多元宇宙。于是将这个彻底邪恶的家伙关入了一个适合他,且同样极端邪恶的地方:非瑞克西亚。拉席克被关在七重天进行永久性的拷打。在这里的数百年岁月里,拉席克的肉体不断的被研磨者撕成碎片,但又很快的令其皮肉治愈以应付更多的拷打。最终,有人设法进入了非瑞克西亚并将拉席克从无边的痛苦中解救出来。不过,在非瑞克西亚的这段时间将拉席克完全的改变了。他的眼睛不再闪耀着愤怒的红光,换而代之的则是放射出苍灰色的光芒。

    拉席克的下落没有人知道。也许他会选择回到多明尼亚,因为不知道有哪个空间能够允许他的存在。不过,可以确定的是,这位暗夜行者的归来一定会造成更大的混乱。

    现在,是将痛苦和混乱撒向世界之树的时候了!

契合度:52%
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中文名称:斯奎和斯普林-地精工程师
英文名称:Squee and
Spleen - Goblin Techies

    在我看来,这是一个比幻影长矛手还要神秘的英雄。因为从名字看他们是两个人,可是英雄简介却清楚的说他们是“三个”小家伙。难道跟在他们身边的,长脚的炸药桶其实是一个害羞的穿木桶装的地精小LOLI?

    而他们的带头大哥——斯奎,则是在多明尼亚世界中的精灵(我鄙视把哥布林当精灵的破烂翻译)督军。

    英文牌名----Squee,Goblin
Nabob
    中文牌名----精灵总督斯奎
    种类----召唤牌(生物牌)
    攻/防----1/1
    费用----2红
    稀有度----稀有牌
    画家----David
Monette
    规则叙述----在你的维持开始时,如果精灵总督斯奎在你的坟墓场,你可以将斯奎移回手上。
    背景叙述----「将军?!」坦格尔斯大笑道:「大概是惹麻烦将军吧。」

契合度:37%
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中文名称:沃金-巫医
英文名称:Vol'jin - Witch
Doctor

    沃金是众多巨魔族的一个分支——暗矛巨魔的领袖。他继承了森金成为暗矛氏族的新首领。与其他暗矛氏族的巨魔一样,他也曾生活在艾泽拉斯大陆南方的荆棘谷,然而如今那里却只留下一些巨魔城镇的遗迹和一片广袤的丛林。

    其实沃金(Vol'jin)这个名字,就不是随便能起的。金(Jin)这个后缀,在巨魔种族中大概就相当与“子”(孔子,老子)“圣”(武圣)的意思。所以从他的名字,就可以看出他不是一个普通巨魔。

契合度:67%
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中文名称:玛法里奥 - 先知
英文名称:Furion -
Prophet

    他是暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物。他是艾泽拉斯世界的英雄,艾泽拉斯最强大的生物之一。他从燃烧军团的头号老大萨格拉斯和二号人物阿克蒙德手中两次拯救了世界。他就是——玛法里奥(最接近神的男人?)。
契合度:84%
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中文名称:卡德尔·鹰眼 - 矮人狙击手
英文名称:Kardel
Sharpeye - Dwarven Sniper

    根据最新调查报告,这个这些精力充沛而又有些古板的种族是由是由万能的泰坦在艾泽拉斯世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。
    这些小个子对枪械有着超乎寻常的使用感,而卡德尔·鹰眼就是他们中的佼佼者。作为一位狙击专家(5/53/3的矮人猎人?),卡德尔·鹰眼是近卫军团的宝贵财富。(对天灾军团也一样

契合度:29%
    
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中文名称:普若斯特·怒雷-全能骑士
英文名称:Purist
Thunderwrath - Omniknight

    白银之手骑士团在艾泽拉斯联盟的历史上曾经激发出亮丽的光芒。

    最伟大的圣骑士,光明使者乌瑟尔是白银之手骑士团的领袖。然而他却间接死与巫妖王的诡计之中。作为白银之手骑士团的一员,普若斯特·怒雷将向天灾军团展现出他复仇的怒火!


契合度:49%
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中文名称:雷克萨-兽王
英文名称:Rexxar -
Beastmaster

    他是雷克萨,莫克纳萨族的最后子嗣(一个半兽人/半食人魔的人形生物部落),部落的勇士,石槌食人魔的首领。
    
    他在刀锋山的一个莫克纳萨小村里长大,拥有一个幸福和平静的童年。但当他渐渐长大,他意识到——在德拉诺世界他不会有未来。所以当兽人征召他们穿过一个传送门去征服/入侵一个有着“艾泽拉斯”这个古怪名字的世界时,他穿越了黑暗之门,开始了属于他自己的英雄传奇!


契合度:64%
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中文名称:加基诺- 双头龙
英文名称:Jakiro - Twin
Head Dragon

    在神话传说中有一种生物凯米拉,它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中还可以喷吐出巨大的火焰。在中世纪的叙事诗、绘画、雕刻和建筑中常会出现。

    到了魔兽争霸三中,暴雪把凯米拉这种生物稍加改造,变成了一种双头的具有多种动物形态的怪兽。就是我们看到的奇美拉。那么为什么叫法不一样呢?因为Chimaera的发音被当时泡网吧连夜赶工的某人给弄错了,CHI应该发卡而不是奇.......这就是真相。而Chimaera这个词还代表了“混合兽”的意思。

契合度:62%
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中文名称:崔希斯-黑暗游侠
英文名称:Traxex - Drow
Ranger

    历史上一共有两名因为无法忍受幽暗地域邪恶阵营,而逃到地表的黑暗精灵。不过显然崔希斯没有那位帅气的,带着一头可爱黑猫的黑暗精灵名气大。

    这个带着黑猫的卓尔(Drow)精灵就是传说中的万人迷崔斯特。原来在出生前就注定了作为祭品命运的他却因为意外而活了下来。长期的地底生活使得他对同胞的邪恶行径产生的厌恶。于是他逃到了地表,成为了一名行走在太阳下的游侠。

契合度:53%
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中文名称:耐克斯 - 食尸鬼
英文名称:N'aix -
Lifestealer

    一个贪婪的不值得怜悯的人。一个因为戒指而使自己变成奇怪生物的人。看到这些,你能想到什么?没错,就是他——咕噜!

契合度:47%
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中文名称:阿兹伽罗尔-深渊领主
英文名称:Azgalor-Pit
Lord

    深渊领主系的恶魔隶属于恶魔族中的安尼赫兰族。(深渊领主的种族Annihilan是由annihilate这个词改写而来,而annihilate就是湮灭,消灭,破灭,毁灭的意思


    深渊领主有着人形生物的头部、手臂和躯干,不过牙齿显得太多了。(更多的牙齿不断在生长,形成了一个象牙针的森林。)腰部无缝地连着一个没有脑袋的类似马的身体,马身上套着一个柔韧的多部件盔甲。

    深渊领主简直就是屠夫:残忍的杀手、偶尔的折磨者、喜欢聪明猎物的猎手。他们是仇恨和烈焰的机器,降临世间的目的只有一个:毁灭一切挡路者。偶尔,脱颖而出的深渊领主会成为军团部队的首领。圣骑士的责骂和英雄的抵抗只会让深渊领主们更加兴奋。鲜血、尖叫和痛苦,证明了他们的胜利,而这些反抗者的恐惧和愤怒简直就是鼓掌和欢呼。

    阿兹伽罗尔曾经是恶魔陆军的领导者玛纳若斯的副官,自从玛纳若斯死后后,他接替了玛纳若斯的职务,领导恶魔陆军。阿兹伽罗尔不如他的前任上司那样聪明,但他对混乱、暴力和折磨的狂热超出了所有人的想象。

    他接到的第一个任务就是——配合阿克蒙德进攻海加尔山顶。阿兹伽罗尔释放出了无比强大的恶魔力量,其无坚不摧的攻势毁灭了敢于抵挡他的任何一个凡间生物。然而,就在燃烧军团满以为胜利在望时,阿克蒙德却中了玛法里奥的圈套,被炸死在世界之树下。燃烧军团也随之再度溃败。在这场战斗中,阿兹伽罗尔失踪。

    不少人都认为他在战斗中阵亡了,但事实是,阿兹伽罗尔在那场战斗中趁乱逃回了扭曲虚空,并开始策划军团的复仇计划,发誓摧毁艾泽拉斯所有的生命。他在扭曲虚空中集结着所有他能够联络到的力量,募集了数不胜数的邪恶军团。

    现在,被巫妖王从扭曲空间放出的阿兹伽罗尔加入了天灾军团。究竟艾泽拉斯能否抵挡住他的复仇呢……?
契合度:64%
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中文名称:克尔苏加德- 巫妖
英文名称:Kel'Thuzad -
Lich


高阶巫妖克尔苏加德
性别 男
种族 人类→巫妖

职业 大魔法师,法师,死灵法师,巫师
从属
天灾军团,诅咒神教,原肯瑞托成员
职位 瘟疫之地高阶巫妖;纳克萨玛斯主宰; 诅咒神教创始人; 巫妖王总管;
阿克蒙德召唤者
状态 肉体可消灭,灵魂不死

    克尔苏加德原本是达拉然的一个大魔法师,肯瑞托的高阶议员。多年来他都被看作一个异类——他研究亡灵禁术。当听到巫妖王声音的强大召唤以后,他认为肯瑞托对他研习黑暗魔法的限制太多,于是变卖了自己的家产,抛弃了自己在肯瑞托的地位,只身远赴诺森德寻找巫妖王。

    在巫妖王的指示下,克尔苏加德化妆回到洛丹伦,在三年之间,他用他的财产和智慧聚集成了一个地下组织——诅咒神教。神教对侍僧们许诺了社会平等的地位和永恒的生命,以此让他们对巫妖王效忠。当克尔苏加德在洛丹伦成功之后,巫妖王给他发放了一些叫做瘟疫蒸锅的神器,这些神器被克尔苏加德带到了洛丹伦,并放置在村子中,传播着瘟疫。很快,洛丹伦北部的村民都被瘟疫感染并成为巫妖王耐奥祖的奴隶。很快,僵尸遍布北部地带,克尔苏加德将他们命名为——“天灾军团”!

    在这之后,克尔苏加德根据巫妖王的指示被杀死,然后在新的力量下复活成为了一个巫妖。

    现在,身为巫妖王左膀右臂的他,为了得到世界之树的力量而让面对他的可悲蝼蚁感受到刺骨的寒冷和他复活时所遭受巨大的痛苦。

契合度:85%
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中文名称:巴拉纳尔 - 暗夜魔王
英文名称:Balanar -
Night Stalker

    暗夜魔王巴拉纳尔出身与恐惧魔王一族。这些张着巨大蝙蝠翅膀的恶魔是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。

    早在数万年前,万神殿选出了最强大的战士萨格拉斯作为一线防御力量。,找到恶魔就消灭他们。在清除一个想要破坏泰坦秩序的势力:纳斯雷兹姆(Nathrezim)。这个黑暗的吸血鬼种族靠着把世界上的居民领进黑暗而征服了一些世界。他们把生物带到黑暗是方法是操纵他们的意识,使他们憎恨和失信。萨格拉斯很轻易的打败了纳斯雷兹姆,但是纳斯雷兹姆的堕落深深地影响着他。

    迷惑和绝望打乱了萨格拉斯的呼吸,他失去了所有的信仰,不仅是在任务中,而是在
他整个有序的视野。最终他认为制造秩序是愚蠢的行为,在黑暗,孤独的宇宙中,黑暗和堕落是绝对的。暴怒的萨格拉斯撕碎了艾瑞达和Nathrezim的监狱,放生了令人作呕的恶魔。他称自己不断壮大的军队为“燃烧军团”。迄今,宇宙中不知有多少世界已经燃烧在他们邪恶的圣战中了......


    作为一个燃烧军团失败后流浪在艾泽拉斯的恐惧魔王,巴拉纳尔加入了了天灾军团,依靠他上万年来在夜晚得来的经验,汲取着月亮——暗夜精灵的崇拜——来攻击他最痛恨的暗夜精灵们。

契合度:48%
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中文名称:莉娜·因巴斯-秀逗魔导师
英文名称:Lina.Inverse-Slayer
    这是一个因为“想看看外面的世界”而到处旅行的美少女魔导士,据说体內封印着七分之一的赤眼魔王沙布兰尼古,擅长使用黑魔法。


    她性格凶残,惟利是图。每当莉娜一生起气来,就会使用龙破斩来发泄自己的怒气。虽然她发育不良,可是她最恨别人说她发育不良、胸部太小。她的信条就是:“坏人还想讲人权?”,所以那些平時打家劫舍的盗贼就惨了(盗贼没有人权)。
盗贼首对她的形容词是:“一点耐性都没有,又爱乱用魔法,而且是盗贼克星的莉娜因巴斯,……”所以,她的外号就是“盗贼克星”、“避龙专家”,连龙都不敢踩她,实在是太厉害了。
后来她又多了几个称号:“毁灭的私生女,世上所有万物的天敌,所到的地方,只剩下破坏与杀戮……”就好象是真正的魔王~~

    附:莉娜档案


    姓名:莉娜·因巴斯
    自称:天才美少女魔导士
    出生地:不祥   
    年龄:16岁

    身高:156cm
    种族:人族
    职业:魔导士
    擅长:魔法(魔法全能,尤其是黑魔法)、剑术

    家族:父母,一个姐姐
    兴趣:魔法研究&欺负盗贼&拿钱!
    危险程度:SSS
    声优:林原惠美

    登场作品:SLAYERS NEXT TRY

契合度:99%
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中文名称:艾尤西斯 - 魅惑魔女
英文名称:Aiushtha -
Enchantress

    塞纳留斯是艾泽拉斯世界的半神,是绿龙伊瑟拉和看守者白色雄鹿玛洛恩的儿子。他的上身如同暗夜精灵,下身却是雄鹿的模样。塞纳留斯身高十英尺,由四条生蹄的腿支撑着。他的眼球是金色的,如绿苔般的长发直垂到肩部。他的头发和胡须上生有树叶和嫩枝。塞纳留斯的头上生有两个庞大显赫的鹿角,这使他十尺的身体更加高大。

    这些迷人的树妖(森林女神)都是半神赛纳留斯的女儿。她们在森林中居住,反应敏捷,并且和森林中的其他生物和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫艾泽拉斯世界。
    
    作为赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。艾尤西斯加入了近卫军团,为了让森林恢复往日的宁静而战斗。


契合度:37%
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中文名称:哈比恩格- 黑曜毁灭者
英文名称:Harbinger -
Obsidian Destroyer

    早在数千年前,曾经统治艾泽拉斯,后来被封印的“上古之神”控制了一种叫其拉虫人的神秘生物,妄图卷土重来,可惜坏人的结局都一样。

    一千年前,当其拉虫人休养生息再次发动进攻的时候,暗夜精灵找来了青铜龙族作为他们的盟友。眼见龙族在损失轻微的情况下清除掉一批批的异种军队,其拉双子皇帝意识到他们的军队装备不够精良,不足以对抗拥有强大魔法力量的龙族。为了弥补装备上的缺陷,维克洛尔大帝绞尽脑汁,想要设计出一种能与远古龙族作战的机械装置。但是,他在前期的种种设想都失败了。


    维克洛尔最终在主人(上古之神)的指示下取得了突破性的进展,创造出这种全新的机械生物。虽然他对此相当满意,但是就连其拉帝王也无法想象这些机械生物体内蕴藏了多么强大的黑暗力量。


    没人知道第一个黑曜石毁灭者是如何被创造出来的,但是传说维克洛尔从埋在安其拉废墟下的熔炉中挖出一块石料,并用它创造了黑曜石毁灭者。令维克洛尔惊讶的是,他的主人为这个迟钝的创造物注入了有限的感知力以及某种神秘的魔法力量——黑曜石毁灭者能汲取并存储敌对生物的法力,然后猛然爆发,施放出可怕的能量。这使得黑曜石毁灭者成为维克洛尔最后的也是最致命的创造物。

    毁灭者首战告捷;龙族并不习惯与善于远程攻击的敌人作战,并且他们对黑曜石毁灭者汲取法力的技能一筹莫展。于是青铜龙族向其他龙族寻求帮助,据说在那之后,其拉虫人就被封印在甲虫之墙中了。但是在那场战争中幸存的龙族仍然畏惧者这些能汲取法力的怪物。

    根据现有的资料分析,上古之神在这个世界一共有五只,而巫妖王所在的冰天雪地的诺森德地下就可能被封印着一只上古之神。哈比恩格真的是偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命么?除了巫妖王没有人知道。但是毫无疑问,哈比恩格将给近卫军团续写那曾经带给龙族的恐惧。

契合度:31%
    
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中文名称:艾瑞斯-幻影长矛手
英文名称:Azwraith -
Phantom Lancer

    人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,因为他是唯一一个没有使用魔兽争霸原单位模型的英雄~~
    在最终幻想中,有位外貌像狮子一样的青年基玛力,身高达两米,是个从外表看来会令别人望而生畏的兽人。一直守护在尤娜身边。


契合度:46%
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中文名称:麦吉斯-熊猫酒仙
英文名称:Mangix - Pandaren
Brewmaster

    熊猫人是暴雪所创造的最出人意料的种族,在他真实出现在游戏中之前,所有人都把要加入熊猫人的消息当作暴雪的愚人节玩笑。
    最早的熊猫人被设计成了扶桑风格的造型(参考分身中的火熊猫),不过在一致的反对浪潮中被更改了。重新设定的熊猫人加入了许多中国的元素。不过有小道消息指出,这些设计人员的一部分参考资料是成龙的电影。总之最后展现在我们面前的就是这些喜欢喝酒的醉拳高手。

    熊猫人发源于自己的秘密国度,看起来像是熊猫和人类的结合品。“可爱”的外表常常会使其他种族低估熊猫人,认为他们是“人畜无害”的动物。他们也许的确很可爱,但却决不是什么“人畜无害”。熊猫人身体强壮,同时也非常灵活,而且还熟读兵书战策。熊猫人传统武学讲求灵活,速度和准确性,招术虚虚实实,许多熊猫人都更喜欢空手作战。

    只有熊猫人才真正了解熊猫人社会,但醇酒总是他们的中心话题。所有熊猫人都善饮美酒,进而把酒发展成一种文化,这使得他们与铁炉矮人十分亲近。有些浪人被称为醇酿师(Brewmaster),在熊猫人社会里倍受尊敬。其中少数几名醇酿师甚至浪迹卡利姆多大陆,寻找新原料,新配方。(最出名的就是“风暴烈酒·陈,也叫陈魁峰。这个名字是否让你想起了什么?)

    熊猫人性格随和,品行高尚,他们深通武艺却爱好和平。熊猫人的哲学思想注重阴阳,男女,乱治,有无之间的调和。熊猫人热爱自然,希望所有种族能学会与自然和谐相处。(典型的中国特征)

    体形与外貌:熊猫人看起来像是熊猫和人类的结合品,与树林熊有些相似,但远比树林熊开化。熊猫人站立时高约5尺半,举止方寸不乱。熊猫人常常面带微笑。

    居住地:熊猫人居住在遥远的岛国潘达利亚,其他种族从未曾造访哪里。少量熊猫人在三战后抵达卡利姆多,居住在石爪峰地区。

    阵营:独立。熊猫人是浪人和旅者,不属于任何组织。表面上看他们似乎与同盟更加亲近,卡利姆多大陆上大部分熊猫人都选择与同盟种族为伴,尤其是铁炉矮人。也有少量熊猫人更偏好部落。当然,也许这是因为熊猫人行事飘忽无常,而且从不在任何地方久居。

    熊猫人为人友善,在战斗中勇敢无畏,这使得他们能成为很好的朋友。甚至连敌人也相当尊敬他们。除了邪恶种族外,世界各地都欢迎熊猫人。

    如今,战火再次席卷了卡利姆多,强大的熊猫人离开故土以保护他们的神圣家园,确保他们古老种族的延续。
契合度:69%

Pro Evolution Soccer 2008《实况足球11》 游戏/补丁/资源下载



《实况足球11》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox
360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戏部分新画面,从这些画面中我们可以看到PS2版《实况足球
J联盟》新作中的单人生涯模式将有望被保留。  在单人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。如果玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。整个模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为大师联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。玩家可以在《实况足球11》中充分体验一个球员的职业生涯,随队训练,参加比赛,赢得荣誉,可以和队友一同庆祝冠军,当玩家的知名度达到一定等级以后还会出现为球迷签名的场景,游戏的细节十分出色。《实况足球11》将会在2007年秋季发售,PS3/Xbox
360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

Windows
XP
Pentium 4 3.0GHz 或者AMD Athlon 64 或更高
1GB 内存
6.5GB 空与硬盘空间
8x
DVD-ROM 光驱
DirectX 9.0c

256MB 支持 Shader 3.0显示卡 (ATI x1600或者NVidia
6800 GT/GS 或更高)
DirectX 9.0c
支持usb的手柄
1280 x 720
宽屏支持

支持下列显示芯片

NVIDIA - GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900,
GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4 Ti, GeForce3
ATI -
Radeon x1600, x1800, x1900, x800, 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9000,
8500

不支持MX440!


游戏下载:
Pro Evolution Soccer 2008 英文原版

补丁下载:

1.1升级补丁直接覆盖版

PES2008
V1.2补丁


1.2版本免CD下载

工具下载:

PES08存档修改器BETA0.4

女人常干的十二件事。男人看完笑。女人看完脸红

1、嘴上抹的几百块钱的高级口红,却把臭烘烘的臭豆腐塞进去

  2、看见网上有人踩猫掉下几滴眼泪,吃起野味来夹的比谁都快

  3、一边痛骂男人没一个好东西,一边跟网上的野哥哥打情骂俏

  4、看着别的女人高耸的酥胸心里直骂骚狐狸,一边在出门前特意把乳沟挤出来

  5、一边大呼男人有车有房是中国传统,一边又说媳妇不孝敬公婆是跟世界接轨

  6、穿个低胸,如果男人不看她是没长眼睛,如果看她则是大色狼

  7、30多岁了还喜欢自称女孩,十六七岁的偏喜欢自称老娘

  8、平时喜欢宣称男女平等,一旦男女吃饭AA制则痛骂男人小气

  9、男人图安稳过小日子是没有上进心,男人忙于工作则说没有安全感

  10、一边大玩一夜情,一边骂男人不负责,好象是男人跟自己在玩 一 夜情

  11、一边要男人有房有车,自己却没脸蛋没胸部没屁股还没学历

  12、一边在网上不停地换男人,一边在说男人怎么这么花心

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2008年7月20日 星期日

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KesionCMS/KesionEshop v5.0正式版今天发布


自KesionCMS/Eshop V5.0 Beta版发布至今,经过了广大爱好者20多天的测试及我们开发团队的Bug修复完善工作,今天(2008-7-10)KesionCMS/EShop V5.0 正式版本隆重发布。
KesionCMS/Eshop从我们的第一个版本至今,已走过了三个年头。前后已更新过五个大版本及数十个小版本。是目前国内最强的ASP的开源系统。其下内置10几个子产品,包括文章、图片、下载、动漫、商城、供求、音乐、影视、人才、考试等模块,系统还内置超强的自定义模型功能,也是国内采用ASP开发首家引用模型概念的产品,可以满足各类网站的应用。其下KesionCMSV5.0及KesionEshop V5.0二个子产品对个人站长完全免费,用户可在官网下载,免费使用,免费升级,而不需要支付任何费用。
一个全面完善、安全稳定、强大的产品不仅需要开发团队的努力还需要广大用户的建议,需要不断改进与完善才能达到的,经过这几年的发展,科汛CMS(KesionCMS)已经成长为拥有安全、强大、稳定、灵活于一体的网站内容管理系统,在平台的稳定性、产品功能的灵活性、系统的完善性及应用模型的扩展性、开发思路的专业性方面均处于同类CMS产品的领先水平。
2008,打造CMS精品中的精品,科汛将做的更好!
KesionCMS V5.0的主要特点:


人性化的操作方式,多种后台皮肤切换
人性化的操作方式,让非专业人士也专业,专业人士管理网站更省时,提高您的工作效率;多种皮肤切换,缓解您的视力,依各人喜好,5种皮肤供您选择,科汛CMS,为您所想,每一天.......

超全超强的系统功能模块
系统拥有国内外CMS中最完善的管理模块:如文章(新闻)系统、图片系统、下载系统、人才招聘、动漫系统、音乐系统、影视系统、商城系统、供求系统等。子功能有:个人/企业空间、博客日志、小论坛、公告系统、友情链接管理、留言簿、流量统计功能、关键字管理功能、作者管理功能、责任编辑管理功能、来源管理功能、内部链接管理功能、JS代码管理功能、批量管理功能、发布站点管理功能、模板标签管理功能、评论管理功能、相册管理功能、朋友圈管理功能、群组讨论管理功能、RSS在线订阅管理功能、收藏夹管理功能、邮件群发功能、短消息服务功能等等更多实用的细小功能,方便您管理网站。

程序完全开源,功能扩展更方便
系统没有任何文件加密,完全开源的程序拥有无限的扩展和伸缩性,更以其人性化的管理界面和操作方式及丰富的功能特性完全解决企业的后顾之忧。

模板与程序分离,标签调用,支持DIV+CSS,批量设置属性,让模板制作更简单
独创“网站模板与网站程序完全分离”全新的概念,具有强大的自定义(SQL)函数标签、自定义静态函数标签、(JS)管理功能,个性化的标签(JS)参数配置功能,支持不同频道、栏目、内容页、专题等应用不同的模板,随时能编辑、修改和更换网站界面,系统集成类同Macromedia
Dreamweaver一样简单的可视模板编辑方式,可批量设置属性,模板标签全面支持目前最受欢迎的DIV+CSS格式,支持批量绑定模板,完全做到轻松更换前台皮肤。

支持自定义模型、自定义表单,自定义SQL标签,各频道可绑定独立域名
用户可根据需要在基于文章、图片、下载等功能模块的基础上通过自定义数据表,自定义字段功能从而组合出新的系统模型如房产,招骋等。自定义表单功能,利用这个你可以自定义问卷调查,定单预订等。全站所有模型支持Tags标签,并可调用热门Tags。支持自定义SQL标签调用,可自由设定数据源,从而调用除Kesioncms系统外的其它外部数据库资源,并且调用的其它外部数据可以分页。相关链接可根据关联条件查询。支持频道绑定独立域名、各频道数据分表存储、自定义字段、后台按频道分级管理,帮助用户轻松建立大型站点。

支持动态发布和html静态发布
整站程序支持全静态HTML文件生成,KesionCMS可将站点首页、频道首页、各栏目及每个内容页都生成静态HTML文件,这样不仅可以减轻服务器的负载提高搜索收录率,同时也可以实现内容收费和访问权限控制。超多种生成文件命名形式可供选择,您可以随心所欲的设置要生成的扩展名,一切更可能的根据您的喜好DIY。

系统栏目支持无限级分类
系统栏目支持无限级分类:每个频道均支持无限个栏目支持无限个专题,所以从最简单的网站到最复杂的网站,科汛网站管理系统都可适用。


支持在线支付、充值卡、财务管理、消费明细查询,支持权限控制和内容收费
支持在线支付和充值卡充值功能,可选择支付宝、网银在线等支付平台,提供完善的财务管理功能和消费明细,每个栏目都可以进行完善的权限设定(浏览、查看、投稿发表等各种权限)和内容收费,轻松建立电子商务型网站不再是梦想。

强大的信息采集功能
系统集成强大的(信息)采集系统,可采新闻、图片、软件等,方便用户收集信息。V5.0增加采集系统可以对自定义模型,自定义字段进行采集。

提供API整合接口,可整合主流论坛、博客等软件,轻松实现多个程序紧密结合
可同时整合动网论坛、oblog等第三方软件,轻松实现会员一站通,帮助用户轻松实现“CMS
+ 论坛 + 博客”的多功能门户方案。

自由化的后台管理权限控制,维护变的更轻松
自由化的后台管理权限分配:支持按频道和模块分别设置频道管理员和模块管理员,同时还提供全面的后台操作记录,让网站维护变的更轻松。

多重安全机制和权限控制,让网站更安全用的更放心
支持后台访问地址改名、Cookie加密、验证码、IP锁定、IP黑白名单、防SQL注入、防跨站脚本、防脚本文件上传等多重安全机制;支持按频道和模块严格控制访问权限,为网站的安全运营提供最有力的保障。

独创标签AJAX输出,独创标签导入导出功能
独创标签AJAX输出,采用无刷新ajax分页技术,不仅栏目生成速度大大提高,还有效的防止列表被采集,标签可支持ajax->table,ajax->div+css,table,div+css四种调用方式,独创标签导入导出功能,让您更方便标签的共享、备份等操作。

超强评论系统,支持ajax无刷新调用
评论系统采用ajax无刷新发表,无刷新调用,增加丰富表情同时还可以对用户评论进行正反投票。

超强自动添加水印、生成缩略图功能及幻灯片功能
全站所有频道(只要涉及到图片)均可自动添加水印及生成缩略图功能及幻灯片功能。

独创后台强大的搜索功能,真正为用户节约工作时间提升工作质量
系统独创搜索功能,你只需按Ctrl+F键即可快速打开和关闭,只要你在搜索框中输入你所想要搜索的关键字,就可以轻而易举的找到你所要想的文章,图片、下载、Flash、专题,JS以及标签等),真正为用户节约时间提升工作质量。

支持数据库字段替换功能,在线执行SQL语句,数据备份和恢复功能
系统具有强大的数据库字段替换功能;强大的在线执行SQL语句功能;强大的数据备份和恢复功能,可以在线备份、恢复、压缩数据库。查看系统空间占用情况、系统初始化、查看服务器信息。

独创文章批量归档,采用Application+XML缓存机制,超快生成速度
强大的文章归档功能,分担文章主数据表,采用Application+XML缓存机制,大大提高了系统的生成速度。
☆ 超强个人/企业空间,并支持二级域名访问
个人用户将拥有个人空间,企业用户拥有企业空间,企业用户支持自已添加空间模板。支持二级域名等等。

下载系统采用服务器管理方案.支持Web迅雷,FlashGet联盟的专用下载
下载系统采用服务器管理方案,支持Web迅雷,FlashGet联盟等的专用下载,帮助用户轻松建立专业下载网站。

影视系统支持当前最流行的Flv格式等
影视系统支持多种格式(如:.rm,.rmvb,.ra;.wmv,.avi,.asf,.wm等),还支持当前最流行的Flv格式,支持会员上传功能,极有力的增强站内互动。

其它功能
网站地图map.asp,RSS统一订阅
rss.asp;
强大的GOOGLE地图功能;
强大的顶部脚本菜单生成功能;支持按文章ID范围,图片ID范围...发布;
支持新闻画中画广告调用;
下载系统支持下载幻灯片,下载滚动标签;

支持批量移动文章,图片,下载,动漫等功能;
支持音乐系统音乐列表标签增加行数控制;
全面支持sql语句过滤检查,大大提高了系统的安全;

会员系统支持可以控制只允许一个人登录;
支持评论是否需要填写验证码控制,支持会员评论字数的控制....

总而言之,系统各个不同版本均可以满足从小流量到大流量,从个人到企业各方面应用的要求,为您提供一个全新、快速、安全、优秀的网站解决方案。





KesionCMS V5.0 下载地址:


本站下载: GBK版 UTF-8版


站长站分流下载: GBK版 UTF-8版


KesionEshop V5.0 下载地址:


本站下载: GBK版 UTF-8版


站长站分流下载: GBK版 UTF-8版


V4.x To V5.0升级工具下载:


KesionCMS V4.X升5.0工具: 本地下载

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真三国无双5 PC版下载

《真三国无双5》PC版将承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。


游戏安装指南及版本说明
*该游戏为CLONE版,感谢游侠会员syonen和koka步行两小时购得游戏
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*压缩包里面漏掉了一个MDS文件稍后会提供给大家,少MDS文件并不影响游戏的安装
*压缩包里面解压好以后得到一个MDF文件,通常情况下用虚拟光驱是看不到的,大家需要在载入镜像的时候在文件类型的选项框那里选择“所有类型”然后即可看到下载解压得到的MDF文件,然后再载入安装即可


真三国无双5 游戏下载:
http://dl.duowan.com/pcgame/download/3135.html


真三国无双5 PC版全武将存档
http://dl.duowan.com/pcgame/download/3163.html


真三国无双5 日文版存档修改器 V1.6
http://dl.duowan.com/pcgame/download/3150.html


真三国无双5 免CD补丁下载:
http://dl.duowan.com/pcgame/download/3134.html


真三国无双5 12项属性修改器下载:
http://dl.duowan.com/pcgame/download/3136.html


游戏截图:


http://dl.duowan.com/catchimg/1215158122179.jpg
http://dl.duowan.com/catchimg/1215158123918.jpg http://dl.duowan.com/catchimg/1215158125334.jpg

《暗黑破坏神3》正式公布 新职业加入

巴黎当地时间6月28日11:45分,暴雪全球邀请赛正式开幕。在开幕式上,暴雪公司总裁Mike Morhaime向观众展示了暴雪的全新力作——《暗黑破坏神3》。根据现场展示的图片,游戏的界面依然保持了一贯的风格。

  展示中还重点介绍了游戏的新增职业:巫医(witch doctor)。该职业可以传召宠物,对敌人精神控制,以及施放疾病。


  《暗黑破坏神III》简介


  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。


  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。


  ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医


  ·全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术


  ·Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景


  ·极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素


  ·随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验


  ·种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物


  ·全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验


  ·可通过Battle.net进行多人联网合作或对战



暴雪官方网站图片



现场视频截图



 现场视频截图



现场视频截图


冰封王座v1.22压缩包覆盖版补丁






发布魔兽争霸v1.22补丁




















魔兽争霸新闻俱乐部论坛题库)v1.22补丁下载
发布日期2008.07.01文件大小30.8M
游戏类型试玩来源网友提供
下载地址TOM游戏下载











软件简介

暴雪已经发布1.22的补丁,称得上是千呼万唤始出来。经过如此长时间的开发,暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性,不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素,而在平衡性方面,相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化,而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢?这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不 要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。

《电竞中国》特别报道:ESWC2008中国区总决赛完美落

2008ESWC世界总决赛从今年4月的地方赛区选拔到今天的最终之战,经历了众多的曲折坎坷,但是电竞人的执着没有白费,我们依然等来了翘首以盼的完美收关。决赛在无锡如时上演,铿锵玫瑰依旧绚丽绽放,反恐精英将士仍然激情昂然,冰峰的王座也再次异主。我们不光要感激选手们的精彩表演,所有为了这次ESWC中国赛区而努力的人们都值得尊敬。
    ESWC—电子竞技的世界杯,众多顶级选手展现自己的舞台,当我们经历了07闹剧之后,在08年这个特殊的年份里,在几乎所有电子竞技赛事都在为奥运让步的前提下,ESWC依旧隆重上演,这是电子竞技的进步,也可以看出电子竞技社会地位的稳步提高。
   
    女子反恐项目中E-Honor一枝独秀抢足了所有人的风头,实力的巨大差距也体现着职业与业余的明显区别。

wNn实现双赢不负众望  冠军实至名归


   wNv.cn在复赛中九死一生实现涅磐成为了一个不大不小的冷门,可以说是柳暗花明又一春。俗话说,大难不死必有后福,wNv也验证了这句老话,艰难出现后在决赛中再次遇见几乎淘汰掉自己的Dragon,这次wNv无论在气势上还是复仇欲望上明显强于Dragon,直落两盘兵不血韧的击败后者勇夺冠军,依旧延续着wNv在中国CS界的统治地位。
   在魔兽项目中wNv.Th000也延续着CS的好运气,无论是首局中的帕拉丁还是次局中的小鹿海都完全压制住了WE的新星Ted,成为了又一位中国水平最高的赛事冠军。


                    总决赛现场大背板


 



                       现场解说员


 



                            比赛大舞台


 


 


                            提前杀入决赛的Ted


 



                       全胜晋级4强的暴力兽人-Like


 



                         新一带人族王者TH000


 


 


                 无锡广电总局领导接受媒体采访


 




                       wNv成功卫冕


 



                      xiaOt荣获中国兽王


 



                 没有他们,就没有ESWC的今天


 


  ESWC2008完美谢幕,祝我国选手在旧金山能够发挥出自己的实力,为国争光。


                       

《电竞中国》特别报道:ESWC总决赛CS战地杂记

虽然赛前夺冠呼声最高Dragon和wNv最终会师决赛,但是很难说他们谁是真正的赢家。

    先说第一豪门wNv,理论实力和俱乐部支持国内首屈一指,实战表现是不是中国第一呢?光看决赛的两场表现还算差强人意,但是第二天小


组赛的磕磕绊绊也是他们本次冠军历程不可分割的一部分。


    在倒数第二轮小组赛之前,wNv 2胜1平,TopCity 3胜1平,Dragon 2胜1负,这其中机会最大的显然是先胜Dragon后平wNv的TopCity,所以


wNv与Dragon小组赛更像是出线生死战。可能很多人没想到,这场比赛成了Dragon的表演。
   
    输掉比赛之后,wNv还是通过TopCity的失手死里逃生。可问题是,到了美国赛场,难道波兰人、芬兰人、瑞典人也会失手吗?wNv在决赛中


的气势如虹也许可以掩盖许多问题,可以让人忘却他们细节太多、打起来总是放不开,可以让人忘记他们在train和nuke的一成不变……
   
    wNv眼下的阵容表面看光芒四射异常豪华,但是实战运转起来,稳的太稳,猛的太猛,还有一个经常处于游离态的bigun,他对于这支队伍


最大的意义也许莫过于他已经持有美国签证,可以直接在赛后订机票了。


    wNv依旧细腻稳定,多出的新意大部分来自最近的欧洲比赛,虽然节奏掌握和临场指挥都还有不足,但至少说明他们还在学习,还在吸收先


进的东西。只不过,这么一支队伍实在很难让人联想起几年前那支强悍精确的同名队伍。虽然都叫wNv,但是cn和GM之间的距离,在目前看,并


不比中国和美国之间的距离近。


    而亚军Dragon,作为一支动荡不断的队伍,他们的表现并没有可以让人指责的地方。老将为核心,打顺了怎么打怎么有,打不顺了就总是


丢关键局。Dragon可以在生死战中击败wNv,也可以在小组赛惨败给Tyloo、TopCity。


    3#、kingz……这些名字虽然令人印象深刻,但是不是有点老了?在后勤保障远不如wNv的情况下,他们很难在全天的比赛里都始终保持最


佳状态。而且,他们都是聪明的老将,打比赛更多的是依靠自己的经验、意识和默契,如果比赛强度不是这么大,他们也许会有更出色的表现。 


   不知道Dragon签证前景如何,即便他们都能签出去,在外战中的表现估计也不会太理想,虽然他们是中国最有战斗力的队伍之一。


    要评选最大的黑马,自然非V-5F莫属。5F是大赛常客,从前半段的比赛真的很难看出来他们有如此爆发力。在比赛现场,5F应该不是实力


最强大的,但肯定是嗓门最大的,不管输赢都可以听到他们疯狂的nice。


    Tyloo、5F包括差点爆冷的TopCity基本都在同一个水平线,个人技术不俗、有基本的团队配合,但是大赛经验和磨合时间都有限。看到


Tyloo在比赛之前临时商量inferno的战术,看到5F优势残局就是拿不下来,看到TopCity关键时刻压不住,你会觉得这些队终于被wNv和Dragon


压倒是必然的。


    女子比赛一直是ESWC的亮点和看点,今年的女子比赛也比往年萧条,实际参赛的只有六支队伍。E-Honor可以与男子CS的wNv并称,最后的


夺冠可谓实至名归。只是她们的对手ESP实在让人看不懂,前一天还能与E-Honor打得难解难分,一夜之间就变得完全不会打比赛了。


    最后的决赛,ESP的运气非常糟糕。Dust2先做CT,train先做T,两个半场都被对手狂刷,输掉了所有手枪局。ESP的战术套路还是不错的,


完全不像传说中才训练一个月的样子。D2的非常规压迫式防守,train的内外场同步进攻,基本都有模有样,只是不知道她们强悍的个人技术是


不是扔在舞台下了。5打2输、3打1也输……各种各样的好局、均势残局、劣势局面都输掉了。


    在6支女队中,只有E-Honor能说得上是职业队伍,她们有整齐的队服、称职的领队,还有最重要的一点:她们5个人都会打比赛。而其他几


个队,基本都有1-2名观光队员,包括一度与E-Honor打得难解难分的ESP。


    中国CS越来越萧条了,老人还是那些老人,能打的新人在哪里呢?





暴雪发布魔兽争霸1.22补丁

暴雪已经发布1.22的补丁,称得上是千呼万唤始出来。之前本站已经发布消息称暴雪可能将于今明两天发布,这个补丁真是让人等的好心急。


经过如此长时间的开发,暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性,不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素,而在平衡性方面,相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化,而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢?这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。


以下是改动内容:
改动信息


《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
- 补丁 1.22

功能

- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

平衡调整

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

地图

- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades

电竞之王

  该片是以中国电子游戏界魔兽天王WE.Sky——李晓峰为原型创作而成,Sky本人也在影片中有着精彩的亮相。此片首次将电子竞技运动、热门游戏与轻松幽默的青春励志电影融于一炉,引领了网络文化的新潮流。国际艾美奖最佳男演员提名林申领衔出演片中的主角顾晓飞,而韩国性感女歌手米娜则在片中饰演一名神秘的女子。
  一部不到一个小时的网络电影,但却经由电影专业手法细腻铺排,腾挪有致,不乏意外惊喜,轻松幽默的搞笑手段、面对功名的谋略与得失心、惊心动魄的赛场激烈对战、含蓄但不失张力的青春爱情戏码……



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2008暴雪WWI精英赛:月神MOON夺冠

P>万众期待的2008Blizzard Worldwide Invitational(暴雪精英赛)将于6月28日-29日在法国巴黎的凡尔赛门展览中心举行。本次暴雪精英赛邀请了8位选手参加,比赛将同以往一样采用BO3的双败淘汰赛制。经过2天的激烈争夺,月神MOON先后击败Lyn\FOV\GRUBBY等众多高手,最终夺冠.


 



  以下为比赛用图:
  比赛地图:
  Echo Isles
  Gnoll Wood
  Turtle Rock
  Twisted Meadows
  Secret Valley



Miu! 圣光! 非同一般的网页游戏!

在你的印象里。什么是网页游戏???

可以在IE和Firefox上直接玩的游戏?


画面粗糙、很无聊、完全不吸引人的那种游戏?比如





在如澳洲火蚁般众多的网页游戏中,你挑选了很久。




少有的佳作,表现依然不够优秀。


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也许,你在玩下面这些游戏,感觉还不错——画面更漂亮了、有新意、更有趣、更耐玩:




也许,你对这几个游戏感觉很好……











也许,你不喜欢这种动感游戏:











也许,你期待出现像这些游戏一般经典的网页游戏……










那,试试下面这款,兴许你会感觉非同一般!
























(点击上面的图片,你能了解更多.... )

领主OL亮相chinajoy 网页游戏新兵出击

7月17日上午,中国玩家的最大盛会——第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJOY)在上海新国际博览中心正式开幕。在展会期间同期将举办一系列的高峰论坛和分论坛、提供给业内人士一个交流与探讨的平台。网页游戏(Webgame)作为近两年新兴的网游形式,以其鲜明的特征吸引了中国用户的视线,这种不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,以其参与的便携性迅速打开了属于自己的市场,成为网络游戏市场的一个新兴发展力量。
《领主OL》是一款大型多人同时在线的战争策略类网页游戏。犹如传统的《魔兽争霸》,这里生存着人族、精灵族、兽人族三个种族,进入游戏世界,你会拥有一片属于自己的领土和一座雄伟的城堡。发展自己领地的资源、建筑,训练种族专有的英雄和军队,可以真正的享受攻城掠地,剿灭黑暗势力的快感和荣耀感,同时更为你的雄图霸业打下坚实的基础。
《领主OL》不仅在游戏中会给广告玩家带来刺激新鲜的元素,就连亲临chinajoy的玩家也一定会大吃一惊。在三号展馆,大家会惊奇的发现游刃互动和《领主OL》的身影。“我们是网页游戏在本次Chinajoy中唯一的参展商”,刘炼——北京游刃互动科技有限公司副总裁向记者用很肯定的介绍道,“我们来参加本次展览,除了宣传我们的游戏以外,更多是与业界交流和学习”。
  针对网页游戏发展潜力巨大,推广模式仍在探索的现状,作为此次chinajoy唯一的网页游戏参展商,游刃互动科技有限公司携旗下产品《领主OL》还联合ChinaJoy组委会特别举办中国网页游戏发展论坛。论坛期间,网页游戏研发公司、运营公司、广告代理公司和各类投资公司的精英齐聚一堂,大家针对,针对中国网页游戏发展方向,开发商和运营商之间的合作模式,以及哪种推广渠道更加适合网页游戏等问题进行了深入的探讨,为未来网页游戏发展的指引了方向。
目前《领主OL》正在火爆公测中,更是邀请了部分精英玩家亲临chinajoy现场,体验中国游戏的顶尖盛宴。更多精彩,等待着您的来到!
chinajoy官方网站:http://www.chinajoy.net领主OL最新专题:http://www.ilingzhu.com/hi/20080710.html游刃互动官网网站:http://www.131play.cn

为什么女朋友最喜欢你送她戒子??看了这张图片就明白了

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