2008年8月1日星期五

DotA 6.51多用数据表格v2.0 下载

版本为 6.51

下载地址 (建议用迅雷下载)http://attach.dotacn.com.cn/?file=8_2499_5ac4bcbcb11c2f5.rar&rename=DotA%B6%E0%D3%C3%CA%FD%BE%DD%B1%ED%B8%F1v2.0.rar

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表格还弄啥前言啊…该说的就一句,嗯,该表格后面部分涉及的数值计算可能稍微难理解,所以10岁以下儿童请在家长陪同下观看^^ 地图版本为6.51。
DotA中文地图下载站:www.get-dota.cn
由于该数据表仅仅是我单人抽空完成的,所以可能存在某些地方的错漏或者不足,如果各位兄弟姐妹找到啥错误或有建议的话,可以发E-MAIL到我邮箱,以便我纠错或者修改,感谢上个版本帮我纠错的所有人,太多了我就不一一列举了。
E-Mail: Ethercis@gmail.com 常用ID: DotACN-Etc. DotA吧-卡卡布的轨迹都是本人
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
英雄属性
该表格主要用于查看英雄数据,以及英雄之间的对比
英雄成长计算
该表格主要用于查看英雄每个等级的属性,减少了英雄属性中的部分资料具体可以在英雄属性表中查找
攻击点
攻击点是当一个英雄做出攻击动作后,多久才攻击到对方,越低越好
攻击后摇
攻击后摇是当一个英雄执行攻击后,需要多久才可以再次行动,越低越好
施法点
施法点是当一个英雄做出施法动作后,多久才可以施放魔法,越低越好
施法后摇
施法后摇是当一个英雄执行施法后,多久才可以再次行动,越低越好
PS:尽管攻击后摇和施法后摇越低越好,但是在攻击/施法后立刻下达其他指令,是可以取消后摇的
批注
批注就是注释,只需要把鼠标放到红色三角形的方框就可以看到我写的注释
 
 
 
 
 
 
Bitmap
筛选
筛选功能主要是为了排序,以便从中获取所需要的数据,一般升序排列和降序排列用得最多,当点选了单一数据后,需要还原只需要再点选筛选的图标再选择全部即可
单位详细数据
包括了所有单位,召唤生物,以及建筑的详细资料,物理输出,以及各单位的金钱奖励和对部分单位的使用炼金手的奖励
物品法球表
该表格用于查看物品法球叠加效果,具体的说明见表中注释
英雄法球表
该表格用于查看英雄法球叠加效果,具体的说明见表中注释,我从中省略了大部分英雄的手动法球,因为绝大多数都不叠加,我仅列出可叠加部分,毕竟作用不大的东西没必要研究得太深入
一些可利用的技巧
这个就牛了- -汇聚了我及大部分人的技巧和心得,或许老手基本都知道了,但是建议新人最好都看上一遍,51新加入了几条和修正了部分已更改的
暴击重击
这个表格嘛…说实在,做的并不大好,目前只能计算比较基本的数据,如果有谁有能力更新的话十分欢迎^^
攻击速度及输出
该表格用于计算英雄不同等级的攻击速度以及物理输出伤害等数值,内附的资料可供引用,暴击和重击等数值可以在暴击重击计算表中查询
技能类型和伤害
也是新完成的部分,包含了所有技能的伤害类型,也可用来计算防御减损
2008/3/27 V2.01 by Etc.

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